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5g对于民用来说 , 基本没什么太大的爆点 , 倒也不是说应用跟不上 , 而是运营商根本没那么多钱去投资 , 4g覆盖了这么多年了 , 三家运营商投入不下几千亿(这还没算传输侧投入 , 而以吹嘘的5g那些比如云计算 , 云游戏 , 传输网络是必须要扩容的) , 就连城市里也做不到百分百覆盖 , 在运营商收入普遍下滑的今天 , 单站价格比4g高很多的5g凭什么指望能快速超越4g?
而对于5g在工业侧的应用 , 实际上都是奔着无人化去的 , 真大规模发展起来了 , 先不说大部分厂家投不投起升级改造的钱 , 但下岗潮又要来了 。 其实5g的发展更多是像作为高端技术储备用的 。 欣喜看到他的出现 , 但对于他对社会能有多大的促进并不太看好 。 我看好多人力挺5G的 , 都喜欢拿无人驾驶、远程医疗、万物互联这些官方语言来搪塞 , 一看就是纸上谈兵甚至抬杠 。
没有人说5G不好 , 5G未来肯定是主流 , 只是当前在4G能够发挥余热的情况下 , 有没有必要立即上马?5G是要大投入的 。 我记得在3G之初就有人提出反对意见 , 意思是不搞3G , 等一等直接上马4G 。 任何事情都在人讨论的 。 辩驳要理性分析 , 有理有据 , 别伤了和气 。 其实 , 说白了 , 我们的需求已经走到了瓶颈 , 所以 , 产生了很多困惑 , 手游、抖音、移动支付这些需求其实从3G时代就带过来了 。
之所以没有爆发 , 是因为网速太慢、流量太贵 , 但是 , 我们深刻的知道 , 当时的环境对于这些需求来说是有瓶颈的 , 我们明显感觉的在线视频画质不行、网速慢、延迟高 , 迫切的需要提升 。 而到了4G时代 , 网速快了 , 流量也便宜了 , 甚至于可以数据连接常开不需要找WiFi了 , 以前没有满足的需求都已经满足了 。
但是 , 我们的需求点却已经开始不足了 。 手游高层次追求?很难了 , 手机本身需要改变 , 性能跟不上 , 不能提高画质 。 同时 , 延迟很低了 , 几乎超出了我们的反应时间 。 在线视频更高画质?手机就那么大 , 为什么提高?我们要讨论的是5G对于民众比较直接的影响 , 不管是无人驾驶也好还是无人驾驶也好 , 他们的参与程度都不够 。 VR?VR是一个需求点 , 但是好的VR设备太贵 , 而且 , 更多的是相对固定的地方来VR , 而不是大街上 , 用WLAN/LAN更合适 。
跟物联网道理一样 , 我们的冰箱彩电空调都是放在家里 , 为什么不用WLAN/LAN而是WWAN?所以 , 我们现在更应该思考的是 , 到底有什么需求没有满足 , 下一个爆点往往都是从这里面出现的 , 几秒一个电影就是因为没有挖掘出需求点来才这么说的 , 还从4G时代一直说到现在 。 从理论上来讲 , 移动支付的核心数据交换量很少的 。 验证方式再复杂 , 也可以通过本地校验、远程校验以及一定量的数据交互 。 只要做好优化 , 那么数据交互就会很少 。 可以实现2G完美支撑移动支付 。
【问界|其实5g的发展,更多是像作为高端技术储备用的,欣喜看到他的出现】但是话说回来 , 电子产品的发展都是遵循安迪比尔定律的 , 要回退到之前那种极限省资源的模式几乎是不可能的 , 而且 , 流量消耗不多 , 占用空间不大 , 用起来十分流畅 , 根本刺激不了用户选用新的手机 。 开发人员确实没有必要为了那一点点的空间资源去浪费时间反复优化他的程序 , 很多时候只要多用一些空间资源 , 就可以获得很优秀的时间效率 , 不过 , 很多程序开发人员也是没有办法 , 到了时间就要交付成果 , 老板主要关心新的程序是否可用 , 是否流畅 , 并不关心程序到底吃了用户多少空间 。
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