为什么说《太阁立志传》系列是能改变人生的游戏

为什么说《太阁立志传》系列是能改变人生的游戏
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前段时间老任举办了一场简短的直面会 , 公布了《异度之刃3》《斯普拉遁3》在内的一系列新游戏 。
其中 , 高清重制版的《太阁立志传5DX》引起了国内很多网友的注意 。
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至于为什么突然会出新版 , 主要还是《大航海时代4HD》卖的还不错 , 所以也想给太阁5试试 。 之前光荣在给《三国志14》做宣发的时候 , 日本那边才知道太阁在中国很有市场 。 并呼吁老粉丝能提前预约游戏的话最好不过了 。
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说起《太阁立志传》……我也是在一个哥们儿推荐下入坑的这个系列 , 先是从4代开始 , 然后是5代 。 也就是几年时间里面 , 恶补了很多日本战国历史 , 看过不少书、大河剧 , 这些暂且不提 。
系列游戏的主角是木下藤吉郎 , 也就是后来的丰城秀吉 。 剧情就从他加入作为一名足轻头(步兵队长)开始 , 一步步成为太阁(相当于丞相) , 实现大一统的励志故事 。
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游戏里如果你和登场人物达到一定的亲密度 , 可以获得"主人公卡片" , 下次就可以该人物进行游戏 。 除了武士之外 , 还包括商人、忍者、剑豪、海贼、医生等等众多身份 , 总共800多张卡 。
就连游戏的目标也各不相同 , 商人就是赚钱 , 敛尽天下财富 , 医者就是治病医人成为一代神医……这也是《太阁立志传》最魔性的地方 。
2004年出品的游戏 , 几百Mb大小的容量 , 看似简陋的画面下 , 却是超高的自由度 。 能让你沉浸在战国浪潮里 , 一步步锻炼自己 , 发展自己的事业 , 体验另一种时代的个人生活 。
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时间往前推十年 , 那时候我还在上大学 , 印象很深的是一次日语专业的日本文化选修课 , 讲课的是个大概四十岁的女讲师 , 名字我都已经记不清了 , 讲到日本战国历史的课题 。
结果推荐给我《太阁立志传》的那个哥们 , 在课上指出了讲师PPT上的错误 。 他平时还会玩三国、信长 , 对历史兴趣挺深的 , 接着话题就在课上探讨起来了 。 想来这种历史骚年滔滔不绝的情况 , 也并不算少见 。
就我自己的初高中经历 , 总也有那么些痴迷三国的同学 , 光荣的《三国志》系列玩个遍 , 会去主动查各种资料 , 并对东汉末年的历史如数家珍 。 也有因为痴迷近代战争史 , 玩P社游戏的例子 。
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《太阁立志传5》距今快要20年了 , 放到现在依旧有着不错的可玩性 。 其实光荣只要把内容完善一下 , 再加点故事剧本完全可以再出个6代 。 可惜日本实在没人买啊……
据说当年《太阁立志传5》就是因为只卖了5万套 。 跟隔壁的《三国志》系列、《信长之野望》系列这种攻城略地、有统一天下成就感的游戏比起来 , 还是太小众了 。
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游戏玩家的主体从来都是年轻人 。 如果你接触过日本年轻一代 , 就会发现 , 他们对所谓的传统文化、包括日本历史有种漠视的态度 , 反倒对现代化的欧美世界有着异常的憧憬 。

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