《消逝的光芒2》中的跑酷到底有多靠谱?

《消逝的光芒2》中的跑酷到底有多靠谱?
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注:跑酷乃危险极限运动 , 请勿随意尝试 。
当然不靠谱 , 你不可能从100米跳下 , 落在一个垃圾袋上 , 然后毫发无损 。
不过撇开游戏必不可少的夸张外 , 《消逝的光芒2》的跑酷其实比一代更贴近现实了 , 虽然那个用来COS蜘蛛侠的抓钩看着还是巨扯淡 。
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在发售的二代里 , 游戏做了调整 , 让跑酷的细节更写实了 。 比如在一代 , 你基本上可以越过一切高度在胸部以下的障碍 , 同时还不减速;但二代中 , 这种情况基本没了 。
取而代之的是 , 游戏看着越来越像那些第一人称的跑酷视频 。
游戏跑酷演示 , 来自@oniZombies
游戏外的跑酷口碑发展大概有个脉络:最开始 , 在《暴力街区》这类影视的影响下 , 这个原本小众的极限运动变得越来越大众 。 后来 , 许多人开始练跑酷 , 再加上视频网站的兴起 , 它成了个网红极限运动 。
接着 , 物极必反定律生效了:跑酷的口碑开始逆转 , 网上出现越来越多跑酷失败后的视频 , 这类视频后来直接融入了现在很流行的"意外疼痛视频" 。 再加上跑酷确实导致了一些死亡和致残事件 , 所以名声就差了起来 。
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可惜不论什么时候 , 跑酷的风潮都基本没蔓延到中国 。 其实中国有过一些跑酷团体 , 还曾在优酷时代拍过略有影响力的视频 , 但总而言之 , 你如果不关注这个圈子 , 那大概率从没见过他们 。
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跑酷"复兴"后 , 第一人称跑酷视频流行了起来 。 这些视频有可能就是被《镜之边缘》和《消逝的光芒》这样的游戏推动的 , 现在 , 它们又反过来影响了游戏的续作 。
第一人称跑酷视频可以做到什么效果呢?我从油管上搬了一部下来 , 大家看看就知道了 。 这是700多万粉的跑酷组织Storror在香港拍摄的 。
而根据游戏的主设计师TymonSmektaa , 他们确实在做游戏时参考了很多跑酷视频 , 而且大部分动作都是由大卫·贝尔自己完成的 , 虽然他们也的确做了不少修改 。
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这一点上来看 , 二代反而比一代更不现实了;但是根据制作组 , 正是因为一代这方面的处理不够完善 , 所以让一些玩家玩得晕眩 。
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而且 , 《消逝的光芒2》中的重力设定成了9.8N , 和现实保持一致 。 但游戏一代和其"前身"《死亡岛》里 , 这个数值都是现实数值的一倍 。 完全写实的重力 , 让男主的各种动作看着更真实 , 这其实是个非常重要的改动 。
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所以之前视频里的Storror在评价《消逝的光芒2》中的跑酷时 , 认为其非常真实 , 基本上就是借助兴奋剂后的现实跑酷 。 TymonSmektaa也说游戏中的一些动作 , 虽然看着很像超人 , 但只是非常难完成 , 不是完全做不到 。

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