《赛博朋克2077》玩家口碑逆袭了吗?
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2020年12月 , 当《赛博朋克2077》发售后遭遇了大量的抨击——玩家抱怨游戏bug多 , 主线短 , 质量完全未达预期 。 那么时隔1年多后 , 这款游戏的玩家口碑逆袭了吗?
根据网站lorenzostanco显示 , 《赛博朋克2077》的Steam好评率峰值为79% , 发生在2021年12月 , 也就是首发当月 。 如今 , 好评率为76% , 在过去1个月没有变化 。
如果只计算过去30天的好评率 , 峰值发生在去年12月2日(83%) , 如今为76% , 略微下降 , 如下图所示:
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这意味着 , 《赛博朋克2077》的玩家口碑有所改善 , 但没有真正逆袭 , 因为好评率并未达到首发时的历史高点 。
我们再来看一款真正口碑逆袭的游戏——《无人深空》 , 3年前其好评率仅为50% , 完全可以用“不及格”来形容 , 现在是72% , 虽然谈不上耀眼 , 但绝对可玩 。 事实上 , 《无人深空》推出了大量免费更新 , 真正提升了游戏体验 。
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不可否认的是 , CDPR正在努力改善游戏 , 最近更新包含了大量内容 , 比如V的新公寓 , 更改V的外观 , 武器瞄准镜和枪口制退器等 。 同时 , 游戏还推出次世代版 , 加入光线追踪阴影 , 并且支持PS5DualSense手柄等 。
然而 , 不少玩家一直期待的更新 , CDPR并没有提供 , 包括地铁系统 , 完整的通缉和更多的商店等 。 更重要的是 , 很多人早已通关 , 他们真正需要的是剧情DLC 。
我昨天在XSX上玩了更新版 , 画面确实更漂亮了 , 特别是支持光追阴影后 , 然而一些显而易见的bug依然存在 , 比如NPC穿门、门打不开等 。 其实 , CDPR应该首先修复bug , 然后再推出新功能 , 因为这样才能让“夜之城”令人信服——它不是一堆代码 , 而是真正的赛博世界 。
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另一个细节 , 我觉得CDPR可以考虑修复 , 那就是与路人NPC的互动 。 有时候 , 路人对V说的话简直像“随机生成” , 压根不符合逻辑 。 相比之下 , 《荒野大镖客2》堪称完美范本 , 对话契合当下情景 , 仿佛NPC都有灵魂 。
夜之城的建筑很壮观 , 对得起赛博朋克这4个字 , 但路人NPC很弱 , 就像一群摆设 , 很难让人完全沉浸其中 。
《赛博朋克2077》的路还很长 , 相信CDPR将持续推出更新 。 当根本性的bug被修复 , NPCAI出现质的提升后 , 玩家口碑才有望逆袭 。
【《赛博朋克2077》玩家口碑逆袭了吗?】今日最佳
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前游戏设计师KonradTomaszkiewicz推出了一个全新的工作室RebelWolves , 正在开发一款黑暗幻想RPG 。
Tomaszkiewicz曾经是CDProjekt的大佬 , 他是《巫师3》的游戏总监 , 《赛博朋克2077》的制作主管 。 而RebelWolves开发团队目前有十几人 , 大多数曾经参与开发《巫师》系列和《赛博朋克2077》 。
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任天堂即将发售的体育游戏《任天堂SwitchSports》已经于官网开放在线测试 。 要求玩家是在线会员 , 或者是体验用户 。 传送门如下:
my.nintendo.com/rewards/7465c9bc0183c858
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