EA:我承认「战地2024」是失败品,但玩家就没错了吗?
在如今的游戏公司中 , 想必EA是最让玩家破防的公司了……不久前的一场电话会议上 , EA高管LauraMiele承认「战地2024」是个失败的作品 。
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作为经典战地系列的续作 , 「战地2024」刚出来时宣称游戏拥有非常广袤的大地图 。 然而进去游戏后才发现 , 地图是大 , 但是掩体少得可怜……敌我双方只能挤在小小的掩体下你一枪我一弹 。
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这可是射击游戏啊!掩体少 , 可操作性的空间就少 , 敌人还没有看见呢 , 人就被狙了 。 完全丧失了射击游戏应该有的乐趣好吧……而且「战地2024」你这么大的地图却只有寥寥无几的载具 , 是搁这儿练长跑吗?
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当然 , 作为官方盖章的“失败品” , 「战地2024」的BUG也不少 。 比如在沙地冲刺的飞机 , 螺旋桨把地都刨烂了 , 飞机都还坚持“飞行” 。
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还有空气飞机 , 只见其人不见其机 , 这不是离了大谱吗?
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「战地2024」玩家还要面对掉帧的糟糕体验 , 刚枪刚得正爽呢 , 频繁的掉帧让你从占尽优势的枪神 , 直接成功面见死神 。 所有游戏的快乐都被毁了……
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而作为厂商的EA , 却对游戏中的各种问题视而不见 。 2021年7月发售至今 , 大半年过去了 , 「战地2024」的BUG不减反增 , 让玩家在游戏中饱受折磨!
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玩家实在是忍不下去了 , 于是有人在change上发起请愿要求EA退钱 。 短短几天 , 就有接近17万玩家响应 , 纷纷签名 。
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能让这么多玩家要求退款 , 确实如LauraMiele所言 , 「战地2024」是个失败品!然后“痛定思痛”的EA高层在一场内部网络会议上 , 围绕「战地2024」的失败 , 开始了甩锅 。
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【EA:我承认「战地2024」是失败品,但玩家就没错了吗?】EA首先把锅甩给了玩家 。 游戏差评多 , 是因为PC玩家配置不够 , 所以才导致游戏体验不好 。 这不就是厨师自己做菜难吃 , 还怪食客没带金镶玉筷子?
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然后又怪对手太强 。 EA高层认为 , 正是因为「光环:无限」多人模式的发布 , 让「战地2024」在对比之下显得很渣 。 拜托 , 大家凭什么玩垃圾游戏啊 。
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怪完玩家 , 怪完对手 , EA还要把员工和引擎拿来挡枪 。 总结起来就是 , 我是没做好 , 但都是你们的错 。 这也是没谁了……这段甩锅言论传播开来后 , EA否认将「战地2024」的失败归咎于「光环:无限」 , 称只是总结经验教训 。 合着EA这是真觉得玩家、员工和引擎是游戏失败的原因呗 。
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就这总结经验教训的态度 , 活该EA年年都是玩家心中最差的公司!喜欢我们的文章 , 欢迎来一波转评赞 , 期待我们下次的相遇~有趣的青年 , 都在关注「次元青年社(hi_cyqn)」
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