同人作品|动漫同人没落!游戏同人频繁登顶P站热搜,老涩批的喜好变了
早年间同人文化仅仅作为ACG亚文化中的一个小分支,如今在各大事件中却频繁看到同人圈的声音,简单来说,同人文化正在走向主流!
很多人将同人文化崛起归功于现在90后和00后两代对于文化的包容,推动了这种新鲜事物的发展!但是从实际情况来看显然并非如此。同人文化发展的背后有一套完整的商业逻辑。最开始的同人文化其实以动漫同人为主,更多的是粉丝用爱发电,毕竟直到今天日漫也只是作为一种宣传方式,最终是为了卖单行本和CD,最火的国漫也不能直接盈利,总之不赚钱就很难谈得上商业行为。直到后来的游戏同人的发展才是正在带动了同人圈的崛起,也是这一时期,B站和P站相继崛起!说简单点就是一个游戏的同人文化越发达,就越容易留住最核心的那一批玩家,因为除了游戏之外,他们还可以混圈。不说别的,市面上就王者荣耀的同人圈子就能秒杀整个动漫同人的圈子!B站游戏相关二次创作的阅读量也早就超过了动漫!P站频繁出现游戏同人登上热搜的情况,也并不是老涩批的喜好变了,而是市场的风向变了,毕竟对于同人创作者而言,能恰饭总比用爱发电好得多!
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其实游戏同人也经过了很长一段时间的发展,早年间提到这个,一般老玩家首先会想到的是《东方Project》以及《舰队Collection》。对于这两款游戏来说,同人文化都对其的生命力做出来了长足的贡献。《东方Project》系列绝对称得上是同人界最为常青的存在。东方系列的第一部作品,距今已经有24年的历史了。《东方Project》角色众多,旧作与新作加起来甚至超过了100多名登场的角色。非常适合同人文化的土壤生根发芽。并且东方的同人作品无论是数量还是质量,都属于同人文化的上乘之作。在东方之后,更是再难有作品自称是同人作品了。
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而另一款《舰队Collection》,则是战舰娘化的开山之作。在今天,战舰娘化还有另一款游戏更为出名,那就是碧蓝航线(碧蓝航线同样是同人作品众多的游戏)。在舰娘中,丰满的人设以及剧情的众多暗线,给了同人创作提供了广阔的空间,很容易就能激发出人们的创作欲。无论是在国外还是在国内,舰娘们都有着相当高的人气,在P站上,很容易就能找到画手们创作的关于舰娘们的作品。而这些同人作品也都让游戏有了相当长远的生命力。
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后来游戏厂家就发现了,同人文化不仅能够有效地增加游戏生命力,更是能延长游戏产业链。随着时间的累进,同人文化积累到一定程度的时候,一个稳定的IP就形成了。围绕IP可布局的产业那就相当丰富了。动漫、周边产品等等,并且在一个新的IP中,同人文化的作品也可以很好地利用起来,反哺同人文化以及游戏本身,这对游戏的未来有着难以磨灭的发展。上述的两款游戏都是日本的,而对于我们国内的游戏来说,游戏同人的代表那就是剑网3。剑网3的同人作品有多恐怖呢?在B站搜索剑网3的同人作品,剑网3的同人文化作品确实多的数不胜数,思慕刻studio的剑网3同人作品,《江湖论贱》系列的最高播放量高达114万。
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这当然不是剑网3同人文化的全部实力,剑三的同人曲目,在古风歌曲这一块,说撑起了古风歌曲的半边天根本不为过。剑网3的同人古风歌曲凭借着优秀的品质,吸引了不少的路人玩家。最为脍炙人口的那首由吴雨霏的《生命树》改编的同人歌曲《眉间雪》,就因为其精湛的填词以及优秀的旁白,让不少玩家都从中感受到了那份师生间的难舍情义。那句\"我谁也没等,谁也不会来\"更可以称作是称虐心的典范。目前,剑网3的同人歌曲播放量已经超过十亿,甚至连《国家宝藏》栏目也广泛地使用了剑网3的同人歌曲。
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