3A游戏中的3A是指什么?4A游戏会比3A更厉害吗?
只要是有玩过游戏的朋友应该都知道“3A大作”和“独立游戏”吧?这两种游戏的本质差别在于预算的多寡 , 独立游戏通常是由小型工作室开发 , 甚至只有一个人开发 , 所以游戏的规模跟格局会比较小 , 背后也没有大型厂商投资 , 开发跟宣传的成本也会比较低 。 而3A游戏就恰恰相反 , 工作室的员工可能多达上千人 , 游戏讲究华丽的声光效果与画面 , 幕后有大集团在控制 , 开发和宣传成本可能都要破亿美金 。
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独立游戏的命名由来很浅显 , 大部分都是由独立工作室开发 , 所以称为独立游戏 。 而3A游戏听起来却很气派 , 但为什么是3A不是2A或4A , 这个A又有什么意思呢?这次我就来带大家了解一下 , 3A游戏为什么叫3A游戏 。
3A这个词其实最开始不是用在游戏业 , 而是债券相关的地方 , 3A的意思基本上就是最安全的 , 稳赚不赔的 。 直到1990年代 , 3A这个词才开始进入游戏产业 。 那么3A这个3跟A到底代表什么呢?有人说是绝对惊人的预算(AbsolutelyAstoundingAmounts) , 也有人说是很多时间 , 很多资源 , 很多钱(Alotoftime.Alotofresources.Alotofmoney.) , 但实际上3A就是一个词 , 拆成3跟A没有任何实际的意义 。
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【3A游戏中的3A是指什么?4A游戏会比3A更厉害吗?】早在这个词进入游戏产业之前 , 体育赛事方面会用3A来区分球队的级别 。 A级代表没有实战经验 , 但是实力受到肯定的菜鸟球队 , 3A就是经验丰富的专业球队 。 所以我们也可以把3A游戏理解成 , 由经验丰富的开发团队所制作的游戏 。
公认最早的3A游戏是史克威尔开发的《最终幻想7》 , 它的开发预算在四千万到四千五百万美元左右 , 这还只算上开发费用而已 , 如果加上广告营销的费用 , 游戏的开发预算会落在八千万到一亿四千万美元 , 《最终幻想7》的预算之所以会这么高 , 是因为当时史克威尔请了管弦乐团帮游戏配乐 , 用电影的摄影技巧呈现过场动画 , 还有媲美电影等级的CGI动画 。
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如果我们算上通货膨胀 , 用现在的金额来看《最终幻想7》 , 其开发金额会高达一亿三千万至二亿三千万 。 二亿三千万可以做出怎样的游戏?举个例子来说《最终幻想7:重制版》的预算也落在二亿美金 。 实在很难想象这两款画面跟CG都天差地远的游戏 , 实际上的开发经费都差不多 。
说完3A , 接下来我们就来说说3A游戏衍伸出来的游戏类别 。 在欧美的评分机制中 , 除了用英文字母区分等级之外 , 通常还有“+-”符号 。 虽然没有3A-游戏 , 但是3A+游戏是有的 , 这些游戏指的是撇除本体有额外收入的游戏 , 额外收入虽然听起来文绉绉的 , 但说人话就是有卖额外内容的游戏 , DLC、内购、战斗通行证 , 这些都算 。 所以目前我们玩到的3A游戏 , 其实普遍都是3A+游戏 。
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3A游戏的开发成极高 , 需要的人力也非常多 , 不是所有厂商都能投资如此巨额的费用 , 所以2A游戏也开始出现 。 2A游戏的制作团队的规模比较小 , 而且不属于大厂 , 但是他们背后会有大厂帮忙 , 因为资方不会有过多的干涉 , 所以他们的游戏会以创意为主 , 而不是追求声光效果 , 售价也会低一些 。 最有名的就是《绝地求生》 , 大部分的生存游戏 , 也都是2A游戏 。
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