年利润大涨80%,Supercell CEO称“不再一味坚持小团队模式”
【年利润大涨80%,Supercell CEO称“不再一味坚持小团队模式”】每年 , SupercellCEOIlkkaPaananen的年度信都是行业关注的一大事件 。 今年 , 这封年度信 , 不仅如常披露上一年的财务数据 , 更是第一次出人意料的对其一贯坚持的“小团队”文化提出反省及修正 。 年度信开篇 , Ilkka提到去年年初 , 他们提出了一个简单的问题:“Supercell最辉煌的日子是已经过去还是尚未到来?”这个问题也道出了外界对于Supercell的疑问 。 近年来 , Supercell的创新力、产品力不断受到质疑 。 面对这个直击灵魂的问题 , 他们内部进行了深入的探讨 , 意识他们不够“与时俱进” , 无法满足世界各地玩家的需求 。 因此 , Ilkka希望通过这封信 , 解释他们正在做什么 , 以及他陷入的思维僵局 。 2021年营收大增45%过去11年 , Supercell一共全球发布了5款产品:《卡通农场》、《部落冲突》、《海岛奇兵》、《皇室战争》和《荒野乱斗》 。 截至目前 , 这五款产品累计下载数超50亿次 , 月活跃用户达2.5亿 , 并且这5款产品每一款累计收入都超过10亿美元 , 其中两款产品(《部落冲突》和《皇室战争》)各自超100亿美元 。 Ilkka坦言 , 他们在2010年创立Supercell时 , 未曾想过能取得如此大的成绩 。 而2021年的出色表现 , 更是出人意料 , 这也是Supercell近年业绩连续下滑后 , 再次迎来了强劲增长 。
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根据Ilkka披露的数据 , 2021年Supercell营收18.9亿欧元(或22.4亿美元) , 比2020年的13亿欧元增长45.4%;税息折旧及摊销前利润(EBITDA)为7.34亿欧元(或8.52亿美元) , 同比上一年的4.07亿欧元增长80.3% , 同时他们为芬兰缴纳了1.50亿欧元(或1.77亿美元)企业税 , 是2020年的近两倍 。 虽然他们取得了令人难以置信的成功 , 但是Ilkka也提到了他们的困局以及担忧:“一年前的前几年 , 我们游戏并未有什么大幅增长 , 且自2018年12月全球推出《荒野乱斗》后再无推出新品 。 ”他们进行了一场深入的自我剖析 。 而这场讨论会 , 改变了他们在某些方面的固守的思考模式和做事方法 。 不再一味坚持“小团队”至于如何改进?他们从他们使命或梦想中寻找答案 , 即为尽可能多的用户提供可以玩很多年且永久铭记的游戏 。 最终他们得出了一个浅显的答案:为了继续实现这个梦想 , 他们仅需要更好的服务玩家 。 而他们意识到 , 因为他们固守一些旧观念 , 以至于在某些情况下 , 他们并没有完全给玩家提供更好的服务 。 这个固守的旧观念是——小团队模式 。 Ilkka提到了在为玩家做得更多、更好和在坚持小团队模式之间的一些冲突 。 首先是团队规模 , 具体是已运营游戏的团队规模 。 众所周知 , 小团队一直是Supercell为外界津津乐道的文化之一 。 他们也认为 , 除了人才和运气以外 , 小团队模式是他们打造了五款爆款的因素之一 , 因为小团队敢于创新、冒险、以及更为灵活 , 是从头开始开发新东西很不错的方式 。 但是 , 当一款游戏进入Beta测试 , 在上线运营后 , 情况会变得不一样 。 因为 , 团队的重点从创新转向为无数用户服务 , 且是以健康和可持续的方式 , 而不是让团队成员加班加点完成 。 他们意识到 , 对于打造新产品和对于一个上线运营的产品 , 他们的思维模式是一样的 , 而这是错误的 。 在极端情况下 , 他们依然坚持“小团队” , 是因为这是他们的文化 , 而没有意识到他们的文化应该是真正为玩家服务 。 Ilkka将这归结为他本人的过失 , 因为他认为作为CEO , 应该要挑战现有的思维方式和文化 。 今日 , 当他们考虑一个合适的团队规模时 , 不再简单坚持“小” , 而是取决于游戏品类 , 以及游戏所处的阶段 。 他们仍在“小”和“做得更多”寻找平衡 。 目前 , 对于上线运营的产品 , 他们正转向一个稍大规模的团队 , 开发更好更智能的工具 , 打造更强大的外包 , 并且要跳出固定思模式 。 他坦言“20-35人”的团队规模 , 相对行业内数百人的规模 , 依然很小 , 但对他们而言 , 感觉很大 。 Ilkka再次表示 , 他们仍在学习 , 尝试找到两者的平衡 。 同时 , Ilkka澄清 , 这并不会影响他们的核心文化 , 即完全独立的游戏团队(或者有时他们称之为“细胞”) 。 另一个冲突是与团队成员的健康有关 。
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