白天做人,晚上做鬼《消逝的光芒2》微评测
当消逝的光芒2即将上市的时候 , 我才突然发觉原来上一代发售已经是七年前的事情了 , 制作组用七年做了这么一部续作 , 是该期待他的厚积薄发?还是担忧它的实际质量?游玩过一段时间以后 , 跟大家稍微分享一下实际的游戏感受吧 。
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《消逝的光芒2》宣传海报
当年初代《消逝的光芒》以丧尸末世题材结合优秀的跑酷玩法、再配合上丰富的探索内容与完善的联机模式 , 算是在众多丧尸题材游戏里杀出一片天 , 收获了大量忠实粉丝 。 而在《消逝的光芒2》里 , 制作组显然是打算进一步将初代的部分优点进行全面的提升和优化 , 希望可以打造更为丰富和有趣的玩法和体验 。 不论是各种各样的暗区探索还是攀爬挑战 , 都叫人大呼过瘾 , 大量全新的跑酷技能树让跑酷的动作更为帅气和流畅 , 新加入的降落伞与荡绳业让探索的过程添加了更多选择和新鲜感 。
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滑翔伞可以和跑酷技能连用
在这次的《消逝的光芒2》里 , 游戏制作组花了大量的时间和精力来扩展“跑酷”的游戏体验 。 游戏中的屋顶彻底成为了主要游戏舞台 , 游戏流程中大部分的环节都是在屋顶上完成的 。 制作组把屋顶的部分进行了全面的强化 , 通过成倍增加了屋顶区域的地图 , 让整个城市都变得更加丰富和立体 。 同一个地点 , 玩家可以通过不同的方式、路线去到达 。
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一脚踹飞
而且随着游戏区域的改变 , 跑酷的方式和难度也截然不同 , 比如旧维勒多四处都是两三层的低矮建筑 , 在这些屋顶上跑酷几乎是如履平地小菜一碟 。 到达市中心之后 , 却俨然一幅钢铁丛林 , 各种高楼大厦错综复杂 , 跑酷难度也随之飙升 , 一不小心就摔成番茄酱 。 而随着滑翔伞和爪钩的加入 , 进一步提高了跑酷的趣味性和观赏性 。
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打赢它的奖励是抑制剂
但是制作组在增加跑酷爽点的同时也反向操作了一波 , 不让玩家做个随心所欲的猛男 , 那就是体力值 。 体力值的加入让玩家们不能上来就无忧无虑的飞檐走壁 。 你的每一次跑酷攀爬 , 都会持续消耗体力槽 , 一旦体力槽耗光 , 那你就跟这个世界说拜拜吧 。 在各种跑酷和战斗动作中所消耗的体力值 , 逼迫玩家在快速跑酷时 , 需要快速做出行动决策 , 大幅提升了策略性和紧张感 。 虽然从整体玩法的设计层面上来说 , 这样的改动也算合情合理 , 但在游戏的前期 , 玩家没有解锁体力值的情况下 , 给想要享受随心所欲攀爬体验的玩家带来不少压力和挫败感 。
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技能树排列
游戏中加入了自然的昼夜交替系统 , 也算是应和了故事背景的变化 。 人类开始逐渐与丧尸共存 , 甚至都转而开始拉帮结派 , 彼此争斗 , 互相攻击 。 有的区域中各种巡逻士兵、游荡匪徒比零散的丧尸还多 。 有意思的一点是 , 各种势力之间互相敌对 , 见面就要打个你死我活 。 有时候你甚至能看到各方势力互相群殴的场面 , 别提有多热闹了 。
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人生就是要不停的战斗
至于战斗部分 , 尽管加入了与人类战斗的场景 , 需要玩家去稍微思考一些应对策略 。 但跟前作比起来 , 这次的战斗内容实在乏善可陈 。 大多数的武器都是近战(远程类只有弓箭和手炮两种) , 近战武器又衍生出锐器钝器以及单手双手等各种分类 。 可实际游玩之后 , 各种砍刀武士刀等锐器的强度绝对要高出其他武器一大截 , 其他类型武器的特点并没有很好地表现出来 , 希望可以在DLC或补丁里有所调整 。
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