万众期待的“老头环”(《艾尔登法环》)终于发布了|《艾尔登法环》游戏优化差在哪?
万众期待的“老头环”(《艾尔登法环》)终于发布了 , 但是正当大家起早贪黑、兴冲冲地冲进游戏之后才发现 , 纳尼?为什么我的RTX3080Ti甚至RTX3090都无法稳定60帧?
作为恶魂、黑魂、只狼、血源四个系列游戏全白金选手 , 笔者其实对于FromSoftware的技术力还是相当信赖的——首发要是能保持丝般流畅 , 那就不是FromSoftware了 。
其实在《黑魂3》、《只狼》、《血源》等作品发售初期 , 尤其是PC端 , 优化问题一直都是硬伤 。 其中也就是《只狼》的问题少一些 。
《艾尔登法环》优化差吗?
这次《艾尔登法环》总体优化其实不算差 , 为啥这么说呢?下图为证:
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但是《艾尔登法环》优化好吗?确实是不咋样 , PS5版本还算凑合 , 本来性能更强的XSX连60fps都稳定不了 , 以致于Steam里的评论都是在说优化差 , 而总体评价也是“褒贬不一” 。
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游戏的优化差在哪?
那么《艾尔登法环》的优化到底差在哪呢?
【万众期待的“老头环”(《艾尔登法环》)终于发布了|《艾尔登法环》游戏优化差在哪?】今天我们不讨论什么手柄、键盘键位之类的优化问题 , 只说掉帧、卡顿的原因 。
这次《艾尔登法环》依旧是秉承了F社祖传的“锁60帧”设计 , 所以即便你的电脑是RTX3090显卡 , 最高帧数也只能到60fps 。
为什么会锁60帧?这一点其实不难理解 。 魂系列游戏战斗节奏相对于《鬼泣5》、《只狼》这样的动作游戏来说会慢一些 。
如果画面帧数不设限 , 那么高帧数就可能会加快游戏画面、人物动作的速度 , 这样就会在一定程度上改变游戏体验 。
关于帧数改变对游戏体验改变比较典型的案例 , 最近的就是《生化危机2重制版》 , 不同帧数下 , 用小刀杀BOSS的速度是完全不一样的 , 具体大家可以看一些速通视频 。
关于《艾尔登法环》卡顿掉帧的问题 , 不少网友都有自己的猜测 , 比如:
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而笔者经过一番测试发现 , 其实掉帧卡顿问题并非因为硬件 , 而是来自于游戏本身 。
实测看掉帧问题出在哪?
简单来说 , 《艾尔登法环》地图的某些区域 , 无论是什么样的硬件配置 , 只要你到达这个区域 , 就必定会掉帧 。
比如下面这个初始场景 , RTX3050Ti和RTX3080Ti两台机器来玩 , 到了这里都会明显掉帧 , 而这样的区域在游戏中有不少 , 所以大家才会觉得优化差 。
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这段楼梯谁来都掉帧(i9-12900H+RTX3050Ti)
但实际上如果你不到达这些区域 , 而且显卡性能足够的话 , 游戏是会锁在60fps稳定运行 。
为何会出现明显掉帧?
那么为什么会出现这种特定区域严重掉帧的情况呢?首先肯定是游戏自身优化问题 。
毕竟FromSoftware游戏做的虽然好 , 但技术力在本就不咋样的日系厂商里都真的不咋样 , 基本也就跟光荣拼的有来有回 , 所以笔者开始就对《艾尔登法环》的优化没有寄予太高期望 。
其次 , 笔者这几天玩下来发现 , 大多数明显掉帧的区域附近都有新地图 。 比如上面这个初始区域 , 上了楼梯再走几步就会来到大地图起始位置;
而后续其它一些明显掉帧区域的附近 , 也都会有或大或小的新地图 , 如地下洞穴、敌人营地等等 。
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