宫崎英高:自家游戏极具挑战性 我也死了很多次
近日据外媒Eurogamer报道 , 宫崎英高在接受《纽约客》采访时表示 , FromSoftware游戏的挑战性是“该工作室不愿意放弃的东西” , 尽管他本人也在游戏中“死了很多次” 。
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宫崎英高表示:“我们一直在寻求改进 , 但在我们的游戏中 , 困难才是赋予游戏体验的真正意义 。 所以就目前而言 , 挑战性是我们不愿意放弃的东西 , 是我们的立身之本 。 ”
【宫崎英高:自家游戏极具挑战性 我也死了很多次】尽管如此 , 他也理解有些人可能会觉得游戏太难了 , 因为他自己“也不是一个非常熟练的玩家” 。
宫崎英高说:“我从来不是一个熟练玩家 , 我在游戏中也死了很多次 。 因此在我的作品中 , 我想回答这个问题:如果死亡不仅仅是失败的标志 , 我要如何赋予它意义?要如何让死亡成为一种享受?”
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宫崎英高补充道:“对于那些认为我的游戏太难的玩家 , 我感到很抱歉 。 ”“我只是希望有更多玩家在克服困难后 , 感觉很快乐 。 ”
《艾尔登法环》刚发售时 , 受限于游戏优化和启动问题 , 在Steam上总评为“褒贬不一” 。 之后官方推出更新补丁后 , 本作评价已变为“多半好评” 。
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