3A大厂也都开始做“服务型游戏”,买断制游戏会被取代吗?
买断还是免费?游戏有多少种?如果从游戏玩法的维度来判断 , 那么想要回答这个问题恐怕要拉出一个很长的列表 。 但如果从收费模式的角度来看 , 那么答案就可以被简化成“买断制游戏”和“免费游戏” , 再延伸来说 , 前者往往与“单机游戏”挂钩 , 而后者往往是“网游” 。 长久以来 , 玩家们都习惯了这种有些二元的分类方式 。 曾经的市场环境也确实如此:买断制游戏售价数十元到数百元不等 , 购买之后基本没有后续消费 , 总体成本有明显的上限;免费游戏则与之相反 , 虽然下载即可游玩 , 但是游戏中的道具、角色都可以成为收费点 , 总体投入堪称无底洞 。 很多玩家会认为比起免费游戏 , 买断制游戏是一种更“高级”的游戏形式 。 这也不难理解 , 毕竟时至如今 , 《马里奥》、《塞尔达传说》、《战神》、《最终幻想》这些游戏史上的明珠都是买断制游戏 。 而免费游戏 , 在国内一些厂商多年的“努力”下 , 被深深打上了“坑钱”、“吃相难看”的烙印 。 只是近些年随着游戏行业的发展 , “买断制”和“免费”游戏、“单机”游戏和“网络”游戏之间的界限正在不断模糊 。 最典型的现象就是那些传统认知中的“单机买断制”游戏大厂 , 也纷纷投入了网络游戏的制作 , 这些游戏既需要付费游玩 , 又有诸多收费服务项目 , 似乎很难界定它到底是怎样的一款游戏 。 另一方面 , 一些免费游戏的制作水平也在不断进步 , 虽然仍然有着数不清的收费项目 , 但至少很多厂商都开始有所收敛 , 将付费点集中在外观或是能够丰富游戏玩法的角色、道具身上 , 至少保证了普通玩家的基础体验 。 如此一来 , 传统的分类方式变得不再那么适用 , 因此一个新的名词就应运而生:“服务型游戏” 。
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服务型游戏有多赚?3A大厂都说香和传统认知中的“免费氪金游戏”不同的是 , 服务型游戏本身不一定免费 , 后续收费也不再限于简单粗暴地通过砸成千上万块钱实现“一刀999” , 而是引导玩家少量(相对)多次地充值 。 还有一些游戏则会通过频繁更新内容 , 采用类似订阅制的收费模式 , 保持长线营收能力 。 服务型游戏的盈利能力有目共睹 , 典型的例子就是《堡垒之夜》 , 这款火遍国外的大逃杀游戏如今月活已经稳定在了3500万以上 , 年收入也能突破50亿美元 。 在移动端市场 , 服务型游戏的优势更为明显 , 《王者荣耀》、《绝地求生》、《原神》等游戏单在海外市场的年营收就都突破了10亿美元大关 。 服务型游戏能够大行其道 , 还和玩家群体的生活水平有关 。 就以国内来说 , 能够将花三四百块钱购买游戏作为常态的人往往收入水平相对较高 , 但大概率没有大块的时间来享受自己购买的游戏 , 这也是很多单机游戏通关率并不高的一大原因 。 而服务型游戏则显得丰俭由人了很多 , 这类游戏更为碎片化 , 用手机就可以随时拿出来打一小会儿 。 另外 , 即便玩家不愿意花太多的钱抽卡、买道具 , 每个月30块钱的月卡绝大多数玩家都能负担得起 , 也能带来不错的体验 。 聚沙成塔 , 在国内庞大的玩家基数加持下 , 即便每个人每月只掏30元 , 也能给游戏公司带来相当可观的收益 。 这种吸金能力自然让很多单机游戏厂商眼红 , 育碧就是一个典型 , 除了《彩虹六号:围攻》、《全境封锁》这类线上游戏外 , 就连《刺客信条》这类游戏都被当成服务型游戏进行开发 。 就拿最新的《刺客信条:英灵殿》来说 , 这款游戏在发售一年多之后甚至都没有真正意义上的最后一关 , 而是用多个大型收费DLC补全剧情挖的坑 。 预计今年发布的《刺客信条:无限》则将更进一步 , 据透露 , 这款游戏将会像《GTAOnline》等游戏一样偏重线上元素 。
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