这个充满“骚话”的FPS游戏,让我感到了久违的爽快和解压

这个充满“骚话”的FPS游戏,让我感到了久违的爽快和解压
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前阵子 , 在波兰游戏《消逝的光芒2》发售前 , 官方推特放出过这样的宣传语:我们的游戏要想打到100%完成度 , 需要500个小时 。 类似的营销格式引来了不少游戏的争相模仿 , 有的表示支持 , 有的只是跟风 。
对于同出波兰的开发商FlyingWildHog而言 , 他们支持的意味肯定更多一点 。 他们的FPS游戏《影子武士3》在3月2日发售 , 官推说 , 在这部游戏上花个500小时能够通关60遍 , 换算下来也就是要用8.3小时通关一周目 。
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作为一个以爽快第一人称战斗而闻名的射击游戏系列 , 来到第三作的《影子武士3》变成了一款纯粹的线性流程FPS游戏 , 只有故事模式 , 没有开放世界与刷刷刷的RPG要素 , 属于非常古典的Doom-Like 。 制作组需要做的事情 , 便是让这短暂的流程变得尽可能充实且有趣 。
游戏中 , 玩家要扮演的主角叫王洛 , 用老外姓与名颠倒的叫法是"LoWang" , 叫"老王"也没错 。 王洛的成分有些复杂 , 有个中文名字 , 身份却是一名日本"忍者" , 左手放气功波 , 右手耍武士刀 , 但是像左轮手枪 , 榴弹发射器与轨道炮之类的武器也玩得很溜 。
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在历代《影子武士》中 , 王洛玩世不恭、爱讲段子 , 在最严肃的场合下也能做到满嘴跑火车 , 编出一堆政治不正确的"地狱笑话" 。 与这一态度相对应 , 王洛碰到任何情况都能化险为夷 , 仿佛没有他战胜不了的敌人 , 宛如亚洲版本的漫威英雄"死侍" 。
可强大如王洛这次也碰到了硬茬——一条被他自己从异世界放出的灭世巨龙 , 以及与这头龙伴生的无数妖魔鬼怪 。 在首次尝试屠龙失败后 , 王洛也消沉起来 , 直至前作中的反派"大蛇齐拉" , 一位因为世界毁灭而破了产的前亿万富翁 , 提出与王洛展开合作 , 老王才重新获得了阴阳怪气的动力 。
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王洛无厘头的屠龙之旅大致可以分为两个环节:跑酷与竞技场战斗 。
跑酷环节没有什么难度 , 王洛可是忍者 , 会二段跳 , 会冲刺 , 在这一作还学会了蹬墙跑与现今FPS游戏的"标配"(老王语)——抓钩 , 十分灵活 。 再加上地图设计简单明了 , 路线单一 , 还有十分明显的绿色植物与黄色藤蔓作为路标提示 , 几乎不会迷路 。
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就算一不小心跌落悬崖 , 由于游戏的读盘时间只需数秒 , 我根本来不及感受到挫败感 , 甚至能在跑酷的空闲 , 欣赏由日式建筑与佛像等东方刻板印象组成的独特异域风光 。
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场景内散落着大量的治疗与弹药补给品 , 而无限刷新的"小怪"也是补给道具的可靠来源之一 , 使用枪械击毙它们会掉落生命值 , 使用王洛的祖传武士刀斩杀它们则会获得弹药 。
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王洛虽然能够同时携带6种枪械 , 但每种武器的弹药上限都不宽裕 , 需要配合武士刀与抓钩作战 。 在不间断的跑酷与射击中 , 动用起另一半大脑 , 想着采用何种战斗方式、如何分配资源 , 是在竞技场中存活下去的重要学问 , 也是这类FPS游戏最核心的乐趣所在 。

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