全球主机市场收入超 3700 亿元,索尼占近半壁江山
近日 , 知名统计机构AmpereAnalysis发布了2021年全球主机市场的行业报告 , 报告显示 , 2021年全球主机市场的收入达到了600亿美元(约合人民币3786.8亿元) , 该机构称这是“创纪录的高点” 。
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其中 , 索尼占到了市场总营收的46% , 任天堂的营收占比为29% , 微软则仅有25% 。
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与2020年相比 , 实际游戏内容的支出 , 包括完整的游戏、扩展包、游戏内物品和战斗通行证保持稳定 , 仅下降了1% 。 而单看买断游戏收入的话 , 实体版游戏则在2021年受到了明显冲击 。 在2021年全年 , 实体版游戏的份额历史首次跌下30% , 订阅制服务、数字版游戏以及无光驱主机都对实体版游戏造成影响 。
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【全球主机市场收入超 3700 亿元,索尼占近半壁江山】数据显示 , 目前主机游戏市场仍然以传统游戏零售为主 , 但游戏订阅服务市场也有所增长 。 按照目前的市场趋势 , 在2022年 , 全球主机游戏市场营收有望达到610亿美元 , 但元器件的供货短缺仍是当今主机市场头顶的一片乌云 。
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