动视全面发力,《使命召唤》能否再度起飞?
在已经过去的二月 , 动视发布了不少关于《使命召唤》系列新作的消息 。 作为近年来口碑最好的《使命召唤16:现代战争》的续作 , 这款新作无疑备受期待 , 此次发布的消息相当劲爆 , 结合之前流出的部分内容 , 已经相当值得说道说道了 。
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首先是工作室的确定 , 这次的《现代战争》续作开发由IW主导 , 系列的所有工作室全部参与其中 , 甚至动视的开发组也在全力支持这款新作的开发 。 除了内部挖潜 , 动视还广纳外援 , 挖来了不少业内精英扩充战力 。 包括前R星首席美术师GeoffSamuel、引擎技术总监IanKiigan、《战神》高级动画师AviYeyni、《头号玩家》首席技术总监AdrianDimond在内的数十名大佬先后加入了这款游戏的项目组 。
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不止开发岗位 , 动捕演员方面也是全明星阵容 , 除了在16中本来就出现过的“141”小队成员 , 还找来了现代战争1、2“幽灵”的配音演员CraigFairbrass 。 不仅如此 , 《大表哥2》亚瑟·摩根的扮演者RogerClark、《最后生还者》乔尔的扮演者TroyBaker、《神海4》大反派雷夫(Rafe)的扮演者WarrenKole等多位知名演员都参与其中 。 可以说这就是目前动视最最重要的项目 , 没有之一 。
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在发布的消息中 , 动视还宣布了使命召唤的大逃杀模式战区2的消息 , 这个项目也由IW一同开发 。 在线上交流会上负责人承认 , 他们把《使命召唤16》以及《战区》做坏了 , 最初战区只是设想为现代战争重启的一部分 , 却没想到意外爆火 。 所以动视决定把未来的使命召唤也更新进去 , 结果就是超出了开发人员的技术上限 , 代码堆成了屎山 , 难以修复其中的各种BUG 。 官方表示《战区2》会是一款完全重新设计的产品而不是一次简单的更迭 , 同时也承诺会继续《战区》的优化、修复工作 , 做到不不抛弃不放弃 。
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除了上面提到的各种信息 , 官方还对两个项目做了一些细节方面的介绍 , 最大的进步在引擎、动画、AI这三个方面 。 引擎方面 , 两款游戏都将采用全新的IW9.0引擎制作 。 据说动视还决定 , 以后所有使命召唤作品都将采用这款引擎进行制作 。 这么看来这款引擎的功能应该相当强大 , 足够支持使命召唤之后多代的开发并保持画面不会落伍 , 在上手难度上也会简单很多 , 易于所有技术人员上手使用 。
【动视全面发力,《使命召唤》能否再度起飞?】动画方面的进步从前面招募的大佬职位也可以看出 , 动视之所以在这方面下重本 , 就是想给玩家带来电影大片式的沉浸体验 。 不止如此 , 在枪械射击、手臂动作等方面的动画也会加强 , IW的现任专家动画师还在他的个人主页给大家展示了手枪炸膛的效果演示(大概率是废案) , 从这些方面证明 , IW是真的想给玩家还原更加真实的射击体验 。
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