淘宝网页版 淘宝( 二 )


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当用户来到主播展位或者主播营地附近的品牌灯箱时,点击相关海报下载即可进入相应主播或品牌的淘宝直播间 。
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品牌墙淘宝重点展示了小米、adidas等品牌的广告牌,点击即可进入相应品牌的淘宝直播间 。这个区域上方,还展示了蜜蜂惊喜社官网、烈儿宝贝、香菇客服电话来了、陈洁Kiki等主播的海报 。
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品牌商业街显然还处于筹备阶段,其中展示的天梭、荣耀等虚拟门店均处于关闭状态,没有营业 。不过,淘宝人官网生在未来城里的虚拟门店已经开业,用户可以进入并下单客服淘宝人生过往推出的虚拟服饰 。下单后,用户在自己的淘宝人生服务里也可找到对应虚拟商品 。
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二、成熟度店铺超预期 却也只是元宇宙“雏形”通过亿邦动力的实际体验,未来城在产品形态、业务逻辑、用户体验上,要比预期中来得成熟 。
整套服务虽然是以小游戏的形态嵌入在淘宝、点淘App内,不过在阿里的技术能力支撑下,这套高自由度的沙盒场景并没有显露出H5游戏的廉价质感 。打开退出过程店铺非常流畅,与服务所包含的体量相比,加载时间很短官方网站 。
业务逻辑上,直接点击品牌墙和主播展位即可进入相应直播间,体验顺畅,让人印象深刻 。虚拟门店里的商品展示、试穿、下单流程,做到了购物简单直观,基本没有学习成本 。
特别是直接打通淘宝人生、点淘鸭、直播间系统,打造的积分兑换系统,逻辑清晰目标明确,这对用户留存很网页有帮助 。积分兑换红包后直接将用户引导进品牌虚拟门店安装、直播间,形成业务闭环 。接下来需要看具体转化效果 。
除了业务层面的产品场景,未来城还提供了星辰极光、水晶岛、植物园、摩天轮等4个纯游玩场景,加强了整个场景的游戏体验感 。而借助淘宝人生3年多来积累下的虚拟服饰、虚拟场景模版,未来城提供了相对丰富的内容供应,具有不错的可玩性 。
不过这些只能让未来城进入官网合格产品行列,虽然已经比当下行业里大量粗制滥造的跟风产品体验优秀很多,但仍存在不足之处 。
首先,产品略显简单,淘宝网页版 。用户进入场景内,目前只能切换视角、前后左右到处跑,暂不支持蹲、跳、摆Pose功能 。当然淘宝人生有专门用来展示虚拟形象的动作库和拍照功能,但并不能应用于体验过程中 。收集水晶、走路自带炫光可玩性不强,用户更多是冲着兑换双11红包和猎奇心理尝试体验 。
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一言难尽的人物建模淘宝网
其次,虚拟人客服建模卡通化 。在写实和卡通之间,淘宝元宇宙里的人物形象选择了后者 。可以理解,毕竟由于智能手机性能和成本限制,注定了人物的写实效果不理想 。同时,二次元建模不适合实体商品种草,对于开淘宝人生、未来城来说也并不实用 。
再次,淘宝网官方下载,场景建模稍显单薄 。沙盒场景对主题概念设定要求很高,外星废土、幻想世界都算是常规玩法 。但未来城的设定就是商业广场,场景里塞满了广告性质的元素,难以让用户有持续且浓厚兴趣 。当然,这与淘宝本身作为电商交易场景有极大的关联 。随着淘宝官方越来越深入的意识到从消费到交易的全链路闭环,以及内容、场景对于元宇宙的重要性,也可能会发生更多化学反应 。所以,未来城进一步迭代去会产生什么样的新场景,也是期待的点 。

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