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怎么给玩家开发设计选择认证?
文/灰信鸽
我第一次在程序一款卡牌游戏小游戏里玩制作出了GTA无法无天的感觉 。前脚我还在酒馆后院里和失去父母的流浪儿童聊天 , 施舍他们吃的 , 让他们好好填饱肚子;下一秒我就到大街上割掉守卫的钱包 , 偷走金币和逮捕令 , 一边躲着通缉我的追兵 , 一边用游戏游戏软件推荐顺来的逮捕令去黑道交几个十朋友……游戏上头得让我沉迷了一整个星期 。这正是前不久刚发售于Steam的《预言奇谈》 。这游戏的冒险实在鲜活厉害 , 它简直就是把线下桌游给直接搬上了电脑 , 仅用几张玩卡牌就将冒险里的尔虞我诈展现得淋漓尽致 , 自由得很 。出色的表现秒玩 , 让它近期在Steam收获了94%的好评 。
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——只是 , 《预言奇谈》所提供的「自由」 , 又不完十全是桌游那般让天马行空的创造 , 它始终还是受限于电脑这个媒介 , 玩家总只能在设计师给的几个选项里做出策略判断 。不过 , 小游戏小程序 , 有意思的也在这里 。《预言奇谈》虽然局限 , 但它依旧可以用一些巧妙的设计思路 , 小游戏 , 让玩家感受到足够生动链接的冒险——它不是给你提供了多么丰富的选择 , 导向多么丰富的结果 , 而是在悄悄安排好一切的同时 , 还能让玩家觉得排行榜这些结果都是凭自己聪明才智所带来的 。这其间藏着《预言奇谈》在极简的卡牌形式中 , 小游戏免费的小游戏 , 设计出犹如4399开放游戏推荐赚钱世界沉浸链接感的秘密实名 , 小游戏大全 。
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如果说《预言奇谈》最能体现「自由小游戏」的设计 , 那一定是「选择」 。这款游戏里面几乎所有事 , 都在推动我赶快做选择——你既可以随心所欲地做选择 , 小游戏赚钱排行榜前十名 , 小游戏4399 , 这些选择也都会起到举足轻重的作用 。就像在桌游上 , 城主不断地抛来制作各种事件 , 你得发挥聪明才智 , 从手上为数不多的各种行动牌或技能中 , 打出只有你会采取的解决办法 。往大了说 , 在《预言奇谈》里 , 这些选择会决定一座城市的生死 , 左右到世界平台毁灭与否前的结局 。游戏甫一开始 , 就像所有桌游开局会遭遇的奇遇那样 , 主角会因为一把神器获得看见未来灾祸的能力 , 小游戏制作开发 。选择在很早便放到了玩家的面前 。刚获得能力时主角便看见 , 一起冒险的朋友被无辜监禁 , 即将面临斩首 , 另一边的家乡则可能遭遇毁灭性的瘟疫 。玩家需要做出抉择 , 比如要前往何处免费来优先规避其中哪条灾祸 , 或是在黑白两道名之间选择哪个阵营来解决自己的麻烦 。
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这些选择大全往小了说 , 也会影响到一些角色的个人命运 。许多人物的生死与玩家的角色紧紧绑定 , 有主线的伙伴 , 也有支线的路人 , 甚至于太晚救出伙伴还会让十名他们落下受伤的病根 , 每次激烈的战斗都会让伤口隐隐作疼 。

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