专访《黑羊》:当一群好人“谋杀”了另一个好人

导语
黑羊 , 一场触及“人性”的群像剧
在最近举办的Steam新品节上 , 一款“特立独行”的恐怖解密游戏《黑羊》引起了游戏茶馆的注意 。
一方面 , 聚焦“校园霸凌”这种真实社会问题的游戏少之又少 , 而另一方面 , 自从发行商Gamera去年放出游戏PV后 , 2D横版写实风格 , 恐怖诡异的剧情演出让不少喜欢惊悚悬疑的玩家期待拉满 。
专访《黑羊》:当一群好人“谋杀”了另一个好人
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其实从名字《黑羊》就不难猜出 , 这是一款以“黑羊效应”为主题的恐怖解密游戏 。 至于什么是“黑羊效应” , 大致可以理解为“一群好人欺负一个好人 , 而其他好人却坐视不理的诡异效应” 。
通常把加害者叫作“屠夫” , 被害者叫做“黑羊” , 而旁观者则叫作“白羊” 。 不过诡异的是 , 在黑羊效应中 , 加害者的动机往往并不是出于单纯的恶意 , 比如经常会出现为了集体的利益而牺牲个人利益的两难状况 , 因此往往会造成“受害者无辜 , 加害者无心 , 旁观者无视”的怪异现象 , 最终的结局令人唏嘘不已 。
而在《黑羊》游戏中 , 作为“黑羊”的夏梦扑所迷离的死因成为了一切诡异事件的导火索 , 玩家将扮演旁观者“李向凡” , 在洪水过境后的学校废墟中探索冒险 , 追寻弥留于往日的倩影 , 让那些深埋在江底的罪恶得见天日 。
游戏茶馆此次邀请到《黑羊》游戏的主制作人阿国和温云 , 请他们以制作人的角度 , 来聊一聊何为“黑羊” 。
01
游戏架构源于毕设的创意
茶馆:感谢两位接受采访 。 请先介绍一下自己吧 。
阿国:大家好 , 我是《黑羊》的制作人阿国 , 也是团队中的“工具人” , 负责程序之外的所有工作 。
温云:大家好 , 我是《黑羊》的编剧温云 。 之前是做动画 , 影视方面的编剧 , 现在主要负责《黑羊》的剧本 。
茶馆:“完蛋了的国王”是一个怎样的团队?
阿国:我们算是一个比较年轻的独立游戏开发团队 , 目前一共有5人 , 平均从业年龄大概是2.3年左右 。 因为是独立游戏团队嘛 , 所以每个成员都是“多面手” , 身兼多职 。 除了程序之外 , 比如美术 , 文案 , 关卡设计 , 编曲我们都会涉及一点 。
目前主要有两个固定负责程序的同学 , 我和温云主要负责关卡设计 , 文案和游戏的整体策划 , 也会帮主美分担一些美术方面的工作 。
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团队成员
茶馆:为什么团队叫“完蛋了的国王”?
阿国:这是一个很有意思的问题 。 不知道你看过村上春树的《完蛋了的王国》没有?这其实是一个梗 , “完蛋了的国王”最早是我们参加中国独立游戏大赛的时候常用的一个团队名 。 从字面意思来看 , 其实更像是我们每次参加比赛都处于一个非常EMO的状态 , 有点自嘲的意思 , 就成了一个梗 。
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茶馆:比赛有没有拿到什么好名次?
阿国:18和20年我们都参与过 。 18年那次我还是以毕业设计为主题去参加的 , 当时拿到了一个最佳美术的提名 。 20年温云正好进组 , 有了专业编剧的帮助 , 我们那年拿了两个奖的提名 。 一个是最佳美术视觉效果 , 一个是最佳编剧 。
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茶馆:为什么会选择做一款以“校园霸凌”为题材的心理恐怖游戏?
阿国:其实《黑羊》的原型来自我最初的毕业设计 , 主要想表达的是在一个封闭的环境内 , 群体和个体关系逐渐恶化的主题 。 因此在最开始的设想中 , 我们也并没有想把故事局限在一个高中校园内 。

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