艾尔登法环爆火,“魂系列”创始人宫崎英高的故事

艾尔登法环爆火,“魂系列”创始人宫崎英高的故事】EldenRing即艾尔登法环 , 艾尔登法环是一款由日本开发商FromSoftware开发、BandaiNamco发行的黑暗幻想风格动作角色扮演游戏 。 也就是我们玩家俗称的”魂系列“游戏 。
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在这个大部分制作商都在追求“爽”的游玩体验的时候 , 魂系列却反其道而行之 , 以大部分玩家都感到困难的游戏 , 赢得了在游戏界的口碑和市场 。
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要讲魂系列游戏就一定要讲一个人 。
魂系列的创始人——宫崎英高
说起魂系列 , 就不得不提到它的创始人——宫崎英高 。 宫崎英高毕业于庆应义塾大学 , 在大学所学习的是社会学 , 可能这就是他为什么能够在游戏里把控住玩家的原因吧 。
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宫崎英高直到29岁时才因为朋友推荐的《ICO》 , 决定放弃优渥的工作 , 投身于游戏行业 , 但是因为年龄过高 , 没有相关的工作经历 , 只有FromSoftware等少数几家公司对他感兴趣 , 最终以降低薪酬80%的代价以一名普通程序员的身份加入了FromSoftware 。
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几年的时间里宫崎英高没有受到重用 , 但参与了《装甲核心》的研发也得到了FromSoftware的信任 , 成功的人总是会把握住机会 , 在宫崎英高听闻公司的一部新作品在开发中遇到了困难的时候 , 自告奋勇以监督的身份参与了这款游戏的研发工作 。 他终于有机会创造出一部他自己想法的游戏 , 这就是魂系列的第一部游戏——《恶魔之魂》 。
最初的作品
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最后 , 《恶魔之魂》成功了 , 《恶魔之魂》以180万销量完美收官 。 但是最开始 , 这只是一个烂摊子 , 没有一个人想接手的烂摊子 。 就是在这种情况下 , 宫崎英高开始着手制作的 。
兄弟 , 传火吗?
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在得到领导层的认可后 , 宫崎英高终于可以开始制作属于自己的全新游戏了 , 那就是《黑暗之魂》 。 《黑暗之魂》的玩法与《恶魔之魂》类似 , 但是其中的人物以及世界观设定则是有了新的诠释 , 并且玩家将作为一个无名之人从第三方的视角去解读魂的世界观 , 错综复杂又精巧的地图设计更是让人深陷其中 , 整体风格则更加趋向于黑暗和血腥 。
也是因为这部作品 , 使得索尼与其合作制作了一款PS(Playstation)独占的游戏 , 也就是《血源诅咒》 。
克苏鲁神话
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《血源诅咒》背景是克苏鲁神话体系 , 被誉为克苏鲁之父的洛夫克拉夫特正是宫崎英高童年时喜爱的作者之一 。 另外在制作这款游戏前 , 宫崎英高曾带领团队前往罗马和捷克参考那里的建筑艺术 , 虽然他本身对于欧洲的建筑就情有独钟 。 这一点从《恶魔之魂》和《黑暗之魂》里大量的欧式建筑就能够看出来 。
而这个时候 , 《血源诅咒》和《黑暗之魂2》的制作开发周期重合 , 这导致宫崎英高将魂2的开发主导让给了旁人 , 而自己主攻《血源诅咒》 。 这就导致了《黑暗之魂2》的质量相比于前作以及后续出现的《黑暗之魂3》都不如 。

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