又一家大厂入局,《神州志:西游》吹响盛天网络出海集结号
在刚过去的Steam新品节上 , 无数独立游戏新品涌进玩家视野 , 也因此不少精品提前曝光 , 通过免费Demo提前预热 。
这其中有一款名为《神州志:西游》的国产rogue-like卡牌策略游戏以其超高的完成度 , “Spire-like”的玩法亮点 , 以及自带的“停不下来buff”吸引到众多玩家注意 , 不仅得到新品节的首页推荐 , 玩家愿望单数量也破万 , 成功晋升为爆款预定 。
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作为一款以“话说西游”为题材 , 并加上广受欢迎的DBG玩法的游戏 , 《神州志:西游》确实很具商业价值 , 尤其在中国玩家群中得到更高关注 , 不过《神州志:西游》仍然以自己颇具中式风格的独到设计 , 以及优秀的可玩性和完成度得到了玩家的广泛认可 。
制作出《神州志:西游》的ZStudio也并非独自战斗 , 其背后的ParasGames , 以及组建这家发行工作室的盛天网络 , 也正在展示一幅大厂顺势加入独游发行行列的图景 。
让人捏一把汗的测试经历
【又一家大厂入局,《神州志:西游》吹响盛天网络出海集结号】早在1月31日 , 《神州志:西游》就开启了第一次斗鱼试播 。
彼时还是发行团队ParasGames第一次推独立游戏 , 不论对于工作室的产品选择能力 , 还是新赛道的理解能力 , 都是一场极大考验 。
诚如设想的那样 , 《神州志:西游》开场的“Spire-like”部分 , 包括美术、对战规则等都遭到观众质疑 。 但仅仅半小时后 , 随着游戏玩法的深入 , 核心设计理念完整的呈现在大家面前后 , 直播间的气氛就变得欢乐起来 , 观众一转态度 , 都在表示愿意支持这款游戏 , 并且从剧情到玩法各方面给予了承认 。
从直播推广表现 , 到Steam新品节的关注度 , 《神州志:西游》无疑成为ZStudio崭露头角的成功开局 , 并且也为ParasGames的独游发行线打响了品牌第一枪 。
优秀的“Spire-like” , 出挑的内核创新和爽点设计
《神州志:西游》采用了经典的“爬塔”玩法 , 但它讲述的却是孙悟空、小白龙、金蝉子三人各自的证道之路 , 故事剧情可以说是解构并大话了《西游记》本身的故事 。
剧情的打磨以及与游戏玩法的结合是它的第一个亮点 。
事实上《神州志:西游》确实非常注重剧情的描绘 , 三个主角各有其立场和信念 , 在这妖魔出世 , 与灵山对抗的权力倾轧的乱世里 , 他们亦有其坚持和道路 。
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并且《神州志:西游》的剧情并不是简单的包含在主角与沿途所遇怪物和神仙的对话中 , 而是确实体现在游戏流程玩法中 , 在各类奇遇事件 , 不同的主角会遇到与之相关的人与事 , 某些选项则需要解锁前置剧情 , 并且还会影响结局的走向 。
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另外战斗场景遇到的敌人 , 也会为主角的过往经历和整个故事背景带来详细的填充 , 拿唐僧来说 , 他会在战斗中遇到金蝉子前世的有缘人 , 甚至太白金星这些神仙也会特意来堵我 , 希望我能为天庭帮忙 , 而沿路妖怪也未必都是与我为恶 , 有些甚至试图说服我加入妖怪阵营 。 而选择避战或是迎战 , 也会影响后续的剧情 , 同时也会对战利品、整体构筑产生影响 。
第二个亮点则体现在游戏核心叙事上 。
通常来说 , DBG游戏的核心玩法 , 是卡牌构筑 , 而对于“Spire-like”来说 , 则需要玩家在一局游戏内 , 通过随机性很强的关卡流程 , 最终构筑出一套成型流派的卡牌 , 形成独特牌组风格 。
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