为什么在老头环大火的今天,《龙之信条》仍然值得怀念( 二 )


而玩家在游戏中通过不同抉择 , 可以亲身体验到上述每一种结局 , 使得游戏剧情形成一个轮回的闭环 。
为什么在老头环大火的今天,《龙之信条》仍然值得怀念
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红龙诞生是游戏的起点 , 却也是玩家的结局之一
“屠龙者终成恶龙”在当时还算是一个反套路的故事模式 , 繁多的结局分支在这类游戏中也尚不多见 , 其带给玩家的震撼不言而喻 。
2020年 , 网飞制作了《龙之信条》的同名改编动画 , 却将故事中的人性矛盾简单归结为善恶之争 , 结果自然是差评如潮 。 相较于大开大合的西式奇幻冒险 , 原版的《龙之信条》在内容表达上始终有着一种东方式的内敛 。
为什么在老头环大火的今天,《龙之信条》仍然值得怀念
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动画还原了游戏中的不少经典场景与技能表现 , 但故事完全失去了原作的韵味
但这种内敛带来的也未必都是好事 , 《龙之信条》赋予了玩家诸多自由选择的权利 , 许多关系到重要剧情的任务链都被设置成了可做可不做的支线 , 甚至需要玩家主动去寻访 , 很容易发生遗漏 。 结果就是玩家很可能在片尾动画见到一些看起来颇为重要的角色 , 在游戏过程中却从来没碰过面 。
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最不容易错漏的女主角支线反倒是NTR领主夫人
另一方面 , 游戏虽然给玩家安排了几名称得上是女主角备选的重要角色 , 但玩家在游戏过程中可以通过对话或交易和任何人建立起好感 , 以至于一些没怎么做女主角分支任务的玩家在面对红龙的考验时 , 发现与自己羁绊最深的人是武器店老板 。
为什么在老头环大火的今天,《龙之信条》仍然值得怀念
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卡普空对于开放世界生疏的设计经验实际上为这款游戏带来了不少灾难级的游戏体验 。
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对于西式RPG而言 , “乡下人进城”往往是游戏里的重要环节——身怀使命的玩家经过了新手村的历练 , 离开贫瘠破落的乡村前往丰饶热闹的首都 , 踏上觐见国王的旅途 。 游戏也由此进入“正菜”阶段 。
《龙之信条》对此也没有免俗 , 但制作组似乎完全没理解这一桥段所蕴含的意义 , 结果带来的或许是游戏史上最令人尴尬的“进城”体验——玩家前往首都的由头是要向领主汇报自己斩杀怪物的事迹 , 为此贴身护送一架拉着怪物尸首的牛车从小镇出发 , 一路走过峡谷、穿越隧道 , 击退哥布林和鹰身女妖们不痛不痒的偷袭 , 还得时不时给悠悠哉哉赶路的老牛加个血……
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玩家在这一过程中可以踹牛让它进行一小段加速 , 但要是踹过了头又会令其减速甚至是驻足 , 得不偿失
在正常流程下 , 这个枯燥的护送任务至少需要15分钟来完成 , 还得是玩家没有去尝试任何多余的操作致使这段旅程变得更加漫长 。 而这架牛车后来也成为了《龙之信条》速通玩家们的噩梦——当他们殚思竭虑地把通常需要40小时通关的游戏流程压缩进了15分钟以内 , 这段牛车之旅依然要占据足足5分钟 。
可想而知 , 当玩家们咬牙切齿地护送着老牛到达都城时 , 任何兴奋和期待都早已消磨殆尽 , 只想冲进城堡找到颁布任务的领主 , 扯着他的衣领痛扁一顿 。
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“臭老头一看就坏得狠”
而游戏的剧情节奏在此时非但没有变得更加紧凑 , 反倒毫不客气地让玩家们“用双脚丈量这个世界” , 往返于广阔地图的各个角落 , 去完成一些不痛不痒的主线任务 。

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