为什么在老头环大火的今天,《龙之信条》仍然值得怀念
“由日本厂商制作的基于西式奇幻背景的开放世界ARPG”——在当下提起这一连串标签 , 大家脑海中浮现的无疑是《艾尔登法环》 。
但在此之前 , 这几乎就是特指卡普空制作的《龙之信条》 。
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在之前大家苦苦等待《艾尔登法环》发售的日子里 , 《龙之信条》也一度被称为“顶级代餐”
《龙之信条》恰好发售于十年前 , 而时至今日 , 许多人依然对其带来的体验念念不忘——
游戏中一名佣兵NPC正竭尽全力吸引一只怪物的注意 , 他对敌人造成的伤害只能用“刮痧”来形容 , 一切都只是为了掩护身后玩家操控的法师角色 。
而法师此时正躲在不远的暗处吟唱着“流星火雨” , 一旦玩家松开施法按键或是角色承受过多攻击 , 之前积攒的施法条都将前功尽弃 。
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游戏中的8秒时间从未像此刻一般漫长 , 但晨星正围绕着法师聚集 , 他逐渐双脚离地 , 漂浮到了半空中 。
终于 , 玩家松开了震动越来越强烈的施法键 , 屏幕中的法师舞动起缠绕着烈焰的法杖 , 天际线上的流星轨迹渐渐清晰 , 三枚陨石从天而降接连砸向敌人 。 伴随着沉重的轰鸣与飞扬的尘土 , 敌人长达半屏的血条也化作三段消失 , 残破的身躯应声倒地……
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这在《龙之信条》里只是一场寻常不过的遭遇战 , 却足以被当时的玩家们形容为“第一次在游戏中体验到了法师角色的施法手感” 。
大家幻想着将来的ARPG都能够继承这样的充满史诗感的战斗场面 , 然而十年过去 , 这样的游戏体验似乎依然独此一家 。
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对于全球游戏行业而言 , 《龙之信条》诞生的2012年处于一个颇为微妙的时间点 。 此时玩家们普遍认为日本游戏业已然日薄西山 , 在技术力与创意层面都逐渐落后于欧美的厂商 , 游戏业的未来属于后者打造的开放世界3A 。
这种焦虑传递到开发者层面 , 便有了《龙之信条》这样全面模仿欧美游戏的作品诞生 。
作为“开放世界ARPG”立项的《龙之信条》起初对标的是《上古卷轴4湮没》以及《神鬼寓言2》 , 卡普空动用了三百人的团队耗费近三年时间来进行制作 , 立志打造一个“百万级销量”的全新IP 。
然而就在游戏发售的前一年 , 《上古卷轴5:天际》率先出炉 , 将“开放世界”这一方兴未艾的游戏品类带入了一个全新的台阶 。
后来登场的《龙之信条》全地图总面积尚不及天际省的1/4 , 不论是内容丰富度还是游戏完成度都难以与《上古卷轴5》比肩 。 从制作层面而言 , 高不成低不就的《龙之信条》很难说是一次成功的挑战 。
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从地图便能感受到《龙之信条》在内容方面颇为“贫瘠”
所幸 , 《龙之信条》虽然套了一层西方奇幻的壳 , 可骨子里却依旧是一个日式游戏 , 结果塞翁失马 , 并没有真的和那些欧美厂商制作的奇幻类开放世界游戏站上同一赛道 , 这从游戏的剧本便可见一斑 。
《龙之信条》的主线故事简单俗套 , 不过是“被恶龙夺取了心脏的主角踏上了屠龙拯救世界的道路” , 一路上还会遭遇些颇为小儿科的政治戏码 。 直到临近游戏结局 , 玩家才会知晓这个世界的真相:屠龙只是一场历练 , 是对下一任世界守护者的选拔 。
在这场漫长的选拔中 , 有人惨死于龙爪下;有人选择牺牲挚爱换取荣华富贵;有人回归了平凡安逸的生活;还有人化身为龙 , 来人世间寻访下一任挑战者……
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