为什么在老头环大火的今天,《龙之信条》仍然值得怀念( 三 )


此时便不得不提到《龙之信条》另一个饱受诟病的缺点 。
《龙之信条》有着丰富的道具合成系统 , 路边也有各种资源以供采集 , 我们不难感受到制作组力图呈现出那种“你背包里的道具可以解决你眼前所有困境”的西式RPG韵味;可另一方面 , 游戏中角色的任何行动都会消耗他那可怜的体力槽 , 一旦耗尽就会在原地动弹不得 。
而角色身上携带物品的重量将显著影响体力槽的消耗与恢复效率 。
所以如果不想让你的角色跑个两三步就停下来大喘气 , 那么把背包里所有道具全都扔进仓库轻装上阵永远是最好的选择 。
多年后的《塞尔达传说荒野之息》一定程度上证明了“体力槽”系统和“开放世界”并非天生相克 , 但对于尚处于探索阶段的《龙之信条》而言 , 它还踩了几乎一切“开放世界”可能带来的设计陷阱——“假大空”的野外地图、纯给玩家添堵的怪物营地、只有强迫症患者才可能乐在其中的支线任务……
即便是当下受人诟病的“公式化开放世界” , 整体游戏体验也足以吊打《龙之信条》 。
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为什么在老头环大火的今天,《龙之信条》仍然值得怀念】正如文章开头所提到的 , 《龙之信条》的战斗系统独树一帜 , 即便是对于被玩家们称为“动作天尊”的卡普空而言 , 依旧显得颇为特别 。

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