哈利波特:斯内普回响被小幅削弱?面对生物流卡组,重新规划打法
对于《哈利波特魔法觉醒》这款卡牌手游 , 相信玩家们都有一定的了解 , 主要还是因为玩法比较新颖 , 而且官方还一直推出各种福利活动 , 只要能顺利完成的话 , 就能得到大量的资源 , 用于强化卡组的强度 , 所以才这么引人入胜 。 不过在最近策划在体验服内 , 听取了玩家们对卡牌优化的意见 , 于是重新进行了一轮平衡性的调整 , 整体感觉还是挺不错的 , 那么就让我们一起来看看吧 。
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斯内普的小幅度削弱!首先第一个就是斯内普回响 , 这次一次取消了上回更新时的普攻伤害加强 , 而且还把弹射伤害减少50%的数值 , 变成减少15% , 相对的比较柔和 , 让部分斯内普流派的玩家能够接受了(之前的争论幅度还是挺大的) 。 策划的目的 , 主要是让斯内普在打生物流时 , 变得不那么强势 , 顺便更加重视自身位置 , 这一点还是挺不错的 , 毕竟双方的实力较为平均 , 才能更好的展现出博弈的能力(唯一的缺点就是棋子士兵同样被削了 , 让斯内普的限制变多) 。 并且该调整目前已经同步到正式服 , 所以玩家们可要根据这一点 , 来变换自己的打法 , 这样才能在赛季中站稳脚跟 。
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卢娜回响的调整!上一次调整的时候 , 卢娜回响召唤的生物分裂 , 所需的攻击次数变为5 , 分裂后生命值与攻击力调整为77% , 虽然分裂后不再抗揍了 , 可是加快分裂的速度却能让铺场速度更快(让人看不清到底是加强还是削弱) 。 但策划在试验之后 , 发现该回响的战场新表现未达到预期 , 故回退调整(思路相当的“鬼才”) 。 而我个人觉得 , 不做调整才是最好的选择 , 毕竟卢娜回响在当下的生物流中 , 起到了带头作用 , 可上次的优化 , 只是让新手用的舒服了点 , 本质上没任何改变 , 属于无效的调整(甚至有种鸡肋的感觉) , 所以官方恢复成原样 , 也是无可厚非的 。 看来玩家们不用再费力想新的卡组搭配了 , 还是要原来的套路吧 。
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【哈利波特:斯内普回响被小幅削弱?面对生物流卡组,重新规划打法】双胞胎回响的削弱!最后则是双胞胎回响 , 主要的调整是伙伴冷却时间增加1秒 , 而策划觉得 , 在目前的对局中 , 该回响提供了较快的伙伴卡回复速度 , 在对战中给对方造成了较强的压力 , 所以才适当的提高了它的冷却时间 。 不过该回响在目前的局势中 , 并不算太强势 , 因此用的人较少 , 个人觉得不应该削弱(反倒是要从机制入手 , 再对其进行适当的强化) 。 可是考虑到它比较克制斯内普流派 , 再加上它在新版本同样被削 , 大概率是策划做的整体调整(毕竟牵一发动全身) 。
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总的来说 , 从上述的信息 , 就能看出新版本的对战环境 , 究竟有多么精彩 , 所以玩家们后续还是要赶紧提升卡组的练度 , 这样才能更快的上分 , 如果大家还有什么想要补充的 , 可以说出来 , 让我们一起讨论一下吧 。
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