云顶:四大海克斯削弱,炼金科技阵线升金,三费之力刷新条件大改

云顶之弈S6.5海克斯众多 , 尤其是其中有很多还是偏向于进攻和输出型的 , 对玩家的战力和团战胜负有很大的影响 , 所以这就更加要求它们的强度和属性之间要趋于平衡 , 否则呢 , 对玩家的游戏体验来说 , 肯定是不好的 。
这一点 , 我在12.4版本 , 有着特别深刻的体验 。
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云顶:四大海克斯削弱,炼金科技阵线升金,三费之力刷新条件大改】一般来说 , 在2阶段场上所有的英雄能够嫖到两星 , 而且羁绊凑得也还可以 , 那战力肯定是够足甚至是超前的 , 就算没有怎么合成装备 , 也不至于输得很惨才对 。
但是呢 , 当场上其他7名玩家中 , 有4名玩家都拿的是“卢登的回声”时 , 结局就不一样了 , 他们的英雄多数是一星 , 但是却能对拥有众多两星英雄的玩家形成碾压 , 早早地就在血线上建立了优势 。
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此时如果被虐的玩家玩的还是一些后期偏弱的阵容 , 那多半就会出局了 , 当时的情形我记得很清楚 , 七级的时候50块成功抽出了两张核心的两星四费卡 , 局势看似很顺 , 结果最后是第七名走的 。
海克斯的差距 , 其实是很难弥补的 , 越到后期越明显 。
好在设计师也意识到了这方面的问题 , 在12.5版本中 , 削弱了很多强势的海克斯 , 接下来的游戏环境必然有所改变 , 一起来看看吧 。
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双重麻烦
双重麻烦提供的额外攻击力、法术强度和双抗 , 由40/50/65下调为30/40/50 , 这主要降低了需要追三星的中费C位英雄的整体强度 , 考虑到想要触发这个海克斯效果就得多占用人口 , 所以对于局势的要求会比之前高一些 , 包括核心英雄的数量 , 以及上人口的节奏 。
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三费之力
三费之力提供的额外生命值 , 由233/333/433下调为133/233/333 , 各自砍了100的血量 , 阵容整体的坦度就没有那么高了 。 但是另外的初始法力值和攻速这两张加成 , 是没有任何变动的 , 这个海克斯依然很强势 。
不过呢 , 它刷新的条件被大改了 , 调整为仅在玩家场上有两个或以上的三费棋子时 , 才会出现 , 所以登场率必然骤降 , 不再是烂大街 。
我们来分析下 , 在改版后 , 什么情况下才有可能出三费之力 。
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一种是开局野怪给力 , 爆了多张三费卡 , 且此时的经济不够吃利息 , 玩家选择留卡 , 这就恰好赶在1-4第一个海克斯出来前 , 满足了场上拥有两个或以上的三费棋子的条件 , 这样就有可能拿到三费之力 , 早早确定大致的阵容体系 。
另一种 , 则是玩家在前中期特别顺 , 上人口比较快 , 而且能有多余的经济去留卡 , 赶在3-3出第二个海克斯之前 , 保留两到三张三费棋子 , 这样也有可能出三费之力 。
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理论上4-6回合第三个海克斯出三费之力的概率是最高的 , 但是此时大家的阵容都已经确定了 , 如果此前没有围绕三费卡玩 , 再看到它出场 , 就完全没有理由选择它了 。
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炼金科技阵线
S6.5上线的时候 , 我就仔细研究了所有的海克斯 , 发现“炼金科技阵线”特别的OP , 它能让所有英雄都享有炼金的Buff加成 , 相当于是无限个炼金转职书 , 唯一的区别 , 就是它不增加羁绊数而已 。

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