沈奕辰算是VR类产品的第一批种子用户 。
00后的沈奕辰,自上大学时体验过VR设备后就被彻底的吸引 , 直到现在还能回想起第一次体验后的感受 。沈奕辰告诉《中国企业家》,“和2D的游戏相比,只要你体验过,就能够感受到VR游戏它给人带来的感觉是完全不同的维度 。”
沈奕辰的卧室里,有一面墙,墙上挂着满满的VR设备 。这些设备包含了目前国内外早期或近期最先进的VR设备 , “生产这些VR设备的厂商有的都倒闭了,但是当你看到这些产品时,就可以感受到现在设备的进步” 。
另外,出于兴趣,沈奕辰特意为《我的世界》VR版做了一个服务器,并成为国内某游戏社群的管理员 。
但沈奕辰这样的发烧友 , 只是个案 。
B站作为国内二次元、宅文化的聚集地 , 社区氛围和定位与VR相对匹配 。但在B站,VR相关的视频中,1300万为最高播放量,是一条关于VR聊天游戏的视频 。而该视频的UP主粉丝数为15万 。对比B站其他电子设备相关的视频博主,不论是粉丝数和视频播放量都远高于这一数据 。
另一位做VR内容的UP主在评论区和沈奕辰吐槽,因为目前B站还没有专属的VR分区,所以每次投稿都不知道自己该投科技、数码、游戏中的哪一个 。
虽是蓝海,看起来有广阔的前景和未来,但这样的科普,如同在冰面上泼洒了油,每一步都艰难异常 。
沈奕辰向《中国企业家》吐槽道:比如PICO 4所采用的最新技术中,有一项叫“Pancake透镜”,但是和观众解释起来就很有难度 。但其他电子设备 , 如手机、个人电脑等 , 观众们往往对硬件配置“如数家珍” , 新的硬件功能解读起来也没有那么难 。
对于很多人来说,VR设备还只停留在“听说过”的阶段,真正购买和拥有的比例还很低 。研究机构Omdia发布的研究报告《2021-2026年消费者VR头显和内容收入预测》,在Omdia研究的30个国家中,截止到2021年,VR头显普及率仅为每100个家庭中持有2.4台头显,而这一比率在2026年可能上升为6.3台 。从比例上看,VR头显要实现“进入千家万户”还有很远的距离 。
文章插图
来源:视觉中国
沈奕辰表示:“VR头显作为一个新东西、新事物 , 大部分消费者都没有用过 。所以他们还很难上来就接受 。”
不过沈奕辰觉得 , 近两年大众对VR头显的接受度在变高 。他曾进行过一次“社死”挑战,全程佩戴VR头显出行,不论是在大街上、地铁里还是饭馆中,都不摘下来 。当时不论男女老少都纷纷关注,很多人也举起手机拍照 。但当他停下来和一些路人聊过后发现“原本认为大众的接受度不会高,但采访后发现大众似乎并没有没有那么抗拒了” 。
PICO进击的破圈“三板斧”,但爆款依旧难觅
近期,总能不经意间看到PICO的广告 。打开社交媒体 , 开屏广告便是PICO 4 , 短视频平台中,也总是出现戴着PICO头显做瑜伽的广告,而线下更是如此,公交车站台、电梯、高楼的墙上总能看到何同学等人头戴PICO 4的广告 。
2021年6月,周宏伟接受采访时提到,“将不再过多谈论硬件 , 而是让用户成为VR消费的践行者,探索国内VR用户怎么能够喜欢VR 。”目前看来,PICO也正在尝试 。
去年8月30日,PICO发布全员信,证实PICO已被字节跳动收购 。周宏伟告诉《中国企业家》:“PICO加入字节后,会更加坚定、长期地投入 。”
有了字节支持,不论是人才还是投入,PICO力度空前 。今年3月,据《晚点LatePost》报道 , 字节多位视频领域的高管调入VR部门,而PICO团队人数从去年9月200人上升到300人 。周宏伟对《中国企业家》表示,目前PICO的团队人数已超千人,其中开发人员占比超80% 。
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