距离全民VR看球,PICO还有多远


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VR行业等待一个爆款 。

文|《中国企业家》采访人员 陈耕霖
编辑|姚赟
头图来源|视频截图
机场候机厅 , 沈奕辰坐在登机口附近,戴着头显 , 双手握着手柄 。落地窗外的停机坪上,飞机正在起落,发出无法忽视的轰鸣声,道路上行李车和摆渡车,也正穿梭其中,周围偶尔会有路过的行人,对他侧目——但这些 , 都和沈奕辰无关,他正沉浸在VR产品所创造的另一个世界中 。
沈奕辰是B站的UP主,主页签名写着:我是小沈,一个经常整VR活的“VR”区UP主!内容方向就是VR的软硬件体验 。一直以来,国内外只要有新的VR产品更新,他就会去试试 。沈奕辰算是一个资深的VR玩家,他告诉《中国企业家》 , 希望有朝一日,头显能像笔记本电脑、手机一样成为真正的工具,大家能戴着头显进入咖啡店,然后办公、交流 。
这是沈奕辰赛博朋克含量较高的理想 , 同样 , 这也是大多数VR厂家期待却又很难达成的目标 。
9月27日,PICO面向国内市场正式发布了新一代VR一体机——PICO 4系列,PICO总裁周宏伟表示,将通过PICO 4正式开启国内的VR大众化之路,“也许PICO 4 , 就是很多用户的第一台VR 。”两周之后的10月12日,Meta召开了一年一度的Connect大会,并发布其下一代VR头戴设备(headset)Quest Pro 。并宣布VR应用已落地到了游戏、健身、协作等方面 。
对此,周宏伟告诉《中国企业家》,大众的概念是成为被广泛的C端用户所接受、喜爱,“我从事消费电子行业很长时间,我认为一款产品能够销售超过100万,意味着它有一定的普及度了 。”
但如果从广泛意义上来讲爆发,周宏伟认为,VR什么时候走进千家万户,变成大众市?。褂斜冉铣さ穆芬?。“但从长期角度看,我们是坚信并且自始至终持续投入,无论从技术和产品、内容还是用户教育上都需要投入,只有长期的投入才能有机会达成普及式的爆发 。”
日前 , 工信部等五部门发布的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》中提出,到2026年,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业,打造10个具有区域影响力、引领虚拟现实生态发展的集聚区,建成10个产业公共服务平台 。
但同时,近期该行业的问题也不断出现:Meta发布大裁员计划,PICO 4年度计划100万的销售目标承压,这些问题让本就不易的VR大众化道路,看起来更加不明朗 。2022年11月10日,《新浪科技》援引PICO内部人士消息称,“想要在今年完成100万头显的销量目标 , 差了很多 。”
大家都知道远处的彩虹下充斥着渴望的美好 , 但对于企业或者个体来说 , 发现美好后 , 如何抵达才是后续的关键 。
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来源:视觉中国
道阻且长:VR视频分区还未建立
大学毕业后,沈奕辰没有进入某家公司上班,而是成为了一名专做VR视频的UP主,“我想试一下,一是现在能够有收入,而且又确实挺有趣的 。每天去钻研这个东西,去看有什么好玩的,毕竟我才20岁 。”

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