4.故事:这就是重头戏了,但是也是我想简而概之的部分 RPG透剧情就没意思了 。
因为主线推的不多 所以主线好坏现在不好评价,不过就开始的表现,我感觉应该不会坑爹,也许不会很惊人,但是做到中规中矩 个人觉得还是应该可以的吧 。
这次巫师3的故事之前系列作品一样,紧接巫师2,这种链接感让巫师系列老玩家极其的亲切,第一章更是特意的让你将巫师2的几个重要选项重新选择一下,相信你的选择对巫师3的故事也会有不小影响 。
支线故事部分一个字形容赞.
这里要说明一下,论坛很多人喷支线无聊,这里我真的不敢苟同,我觉得这里褒贬不一 应该是文化差异和喜好差异 。
说实话,随着年纪和阅历的增长,日式那种悲天悯人,大喜大悲的故事现在我看来 不再有过去的感动,遗留的感觉只有一种感觉 那就是太假 。(明明有更好的解决方式为什么为了悲剧而去悲剧,虽然也有很多故事悲剧的很自然,这类良作毕竟少)
但是巫师 或者说欧美向的RPG的故事更多的是无奈,猪脚只是故事的过客,我们虽然能改变故事的走向和结果,但故事中的感情于冲突却不是我们所能改变的 。
打个比方吧: 第一章有个路边任务,一群农民要处死一个逃兵,农民们被男方入侵黑衣人军队烧毁了家园,残杀了家人,没有发泄口的农民选择将愤怒发泄到一个逃兵的身上 。这里我们要选择无视或者拯救农民,在这里我犹豫了很久,农民们只是想要报仇 虽然方式更像是一种负面的宣泄,但是这里战争的悲哀和伤痕表现的非常彻骨 。我第一次选了不管闲事,而那名逃兵也被农民吊死了,玩家本来可以选择直接离开,但是我却不知道为什么 留下来观察了一会那个吊死的逃兵,然后在他的身上发现了一封信,一封妻子写给他的信,上面写到:妻子的兄弟在战争去世了,妻子只剩下他一个亲人,他们还有一个刚出世的孩子,妻子苦求他回到自己的身边 。一个男人,甚至是一名有一点职位的军队小长官,他抛弃了一切,选择逃回自己爱人身边,这难道也错了?这种纠结的选择,真的让人充满了无奈 。
还有一些沉船搜集物品时发现的信 很多很多都是透露着这场战乱下 人民命运的无奈和悲哀 。
比如序章日间女妖和猎人以及领主的故事,毒舌学派猎人的末路,每一个故事都是时代下的产物,不突兀也不做作,一切都是那么的自然,而玩家明明强大无比,却什么也改变不了 。
然后就是巫师的特色 玩家的选择会影响故事的走向,小到一个人的生死,大到世界流向的变动 。
而且这一代选项的纠结程度也是高到爆表 具体的就不多透露了,大家有心可以自己体会 。
5.收集
卡牌(意外的有意思)
药草
怪物
。。。。
要素无比丰富
三、战斗
本代的战斗系统较之之前,可谓全面升级,但是仍然达不到超一流的水准 。
优点:
1.战斗系统全面升级,更流畅,更多样,更有意思 。
2.药剂和剑油的搭配也有许多用法,非常棒的RPG特色的战斗方法 。
3.打击感虽然欠缺,但是动作还算比较真实,偶尔的断肢特效也非常有感觉(虽然这个终结特效和中土世界蝙蝠侠比起来就是渣)
缺点:
1.糟糕的战斗视角(调节灵敏度后好了很多)
2.打击感不平衡,前期砍水鬼之流打击感比较差也许是为了还原水鬼的柔软肉质,后面人类战斗武器碰撞的打击感还是很棒的 。总体来说打击感很奇怪 。
3.防反以及回避动作有点生硬 。(熟悉之后会好很多)
四、任务设定
1.正常的支线任务: 类容从帮别人从某处拿东西到清理地下城、墓地、怪物等普遍的RPG任务,
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