《巫师3:狂猎》画面及战斗试玩心得分享攻略( 三 )


还有一些调查了装柯南的任务,
我们主角可以说上得了厅堂下得了厨房,打的了牛虻,盖的了城墙,上的了公主,骑的了同行,万花从中朵朵采,万军从中人人降 。
和上面说的一样,巫师的支线任务的感情描写的很细腻,虽然隔壁也同样是时代变革下普通人民的百态,但是隔壁的支线几乎没有感动,任务就像是为了道具和报酬而做的 。
单这样的特点就要求玩家静下心来好好的去体会任务,如果你抱着升级 打素材的心态去玩巫师三的支线任务你会发现这些支线任务并不好玩,但是当您真正的将自己的心带入到这款游戏当中你会发现这款游戏的支线简直棒的飞起 。
2.讨伐任务 : 讨伐任务在本作开放世界当中成为一个很重要的内容,而讨伐任务和过去仅仅把怪杀掉不同,更多的是需要你去研究怪物的生态,过去,找到杀死怪物的方法,这种流程指示版的讨伐任务也让带入感极强,特别是讨伐诅咒类型怪物的时候,通常这些怪物的背后总有一些故事,有的感人,有的悲伤,有的黑暗 。
讨伐任务的过程也让人深刻的感受到在巫师的世界观里,人远比怪物要来的可怕的多 。
3.寻宝任务和探索任务:目前我做的寻宝任务不多,总体来说寻宝任务不光是找宝藏也是找宝藏的故事,所以整体感觉应该和讨伐任务差不多,至少不会单调无聊 。因为还没有太多的体会 就不敢妄加揣测了 。
五、关于PC版的个人感受
1.关于本作我心目中的分数:9.5(如果后期剧情坑爹 估计会降到9.0甚至8.5)
2.讨伐任务感受极佳(先研究怪物习性,战斗知识,最后终结怪物 。
3.战争背景烘托的极其完美(这点个人觉爆了隔壁几条街)
4.角色魅力爆表,特别是看过小说的话,那更是爆表爆到不行,黑毛 红毛 之间的爱情,加上与白毛之间的亲情 。
5.狂猎的存在太过好评:传说中的东西 你怕不怕 系列粉表示 狂猎好评!
6.战斗上手很蛋疼,熟悉后很有趣(前提你得熟悉起来)
7.卡牌意外的好玩,但是我真的不像去收集 二周目再说吧
8.RPG要素爆表,多到爆炸 。收集控们的福音 。
9.改革的开放世界,虽然和老牌的开放世界游戏相比还有不足,但是也给了人足够的震撼,据说很多地区前期不能去探索,后期可以探索,很期待 。

《巫师3:狂猎》画面及战斗试玩心得分享攻略

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