空降韩国畅销Top7,这家曾“一年造八个出海爆款”的发行商又出手了
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【空降韩国畅销Top7,这家曾“一年造八个出海爆款”的发行商又出手了】但最近 , 由U.LU(游陆)发行的新作《2X》却做到了这一点 。 在2月11日登陆韩国市场后 , 《2X》不仅在当天成功拿下了韩国GooglePlay游戏免费榜榜首 , 两周后还在畅销榜Top10成功站稳 。 这种"黑马"级别的表现 , 在近两年出海韩国的MMO产品中也是少有的 。
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作为一家成立十年 , 在韩国组建了发行团队的老牌发行商 , 游陆已经不是第一次有产品打入韩国市场的头部 , 在早些年他们甚至创下过"一年打造八个爆款"的记录 。
时间退回到2018年 , 已经在韩国市场积累了一定本地化经验的游陆 , 将重心固定在了自己最熟悉的MMO品类上 。 同年2月末 , 他们先是用主打高自由度的《Glory》成功拿下了GooglePlay畅销榜Top10 , 也拉开了这一年惊艳表现的序幕 。
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到了2019年 , 游陆打造爆款的势头并没有减弱 , 旗下的《ARKA(天空之门)》曾一举登上畅销Top5、月流水达千万美元 , 商战题材的《金牌投资人》也成为了各个收入榜单的常客 。 这样的成绩 , 也让游陆成为了国内厂商出海韩国的"标杆"之一 。
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从这段时间发行的产品情况来看 , 游陆先是将目光放到了日本市场 , 尝试以三国、黑道等针对性的题材来吸引当地玩家;与此同时 , 他们又开始涉足二次元MMO、女性向、休闲、宫廷养成这些自己未曾开拓的新大陆 , 以扩张自己的产品线 。
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直到《2X》上线 , 游陆的这杆"出海爆款"大旗 , 才重新拥有了掌旗者 。
"2倍速"的轻量化新思路
在韩式MMO普遍从画面维度寻求革新的环境下 , 采用传统2.5D视角的《2X》第一印象并不算突出 。
虽然游戏最高支持4K画质 , 观感足够清晰 , 技能特效也堪称华丽 , 但在竞争白热化的同类市场中 , 仅凭这些 , 显然不足以让这款作品脱颖而出 。
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在1月份结束CBT测试后 , 游陆将游戏的名称从《(光天使)》改为了《2X》 。 新名字并非来源于IP , 也不是像SLG"4X"玩法那样的单词简称 。 实际上 , 它所表达的是一个相当基础的概念——"二倍速" 。 按官方在宣传中的说法 , 二倍速指的是"乐趣+速度"翻倍 , 而这也很好地概括了《2X》这款作品的主要卖点 。
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而在自动寻路的过程中 , 也不会有太多需要点击跳过的剧情对话 , 这也意味着游戏所占用的时间与精力会进一步降低 。
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为了进一步突出自己"快速增长"的特点 , 《2X》还对玩家的钱包进行了减负 。 游戏中角色所需的养成材料也没有设置付费门槛 , 击败地图上分布的各个boss即可获得 。
另外 , 游戏对VIP系统也进行了减负 。 玩家可以通过日常战斗升到VIP8级 , 之后则是通过任务系统逐渐解锁 , 无论付费还是普通玩家都能够最终到达VIP20 , 淡化了VIP系统的付费性质 。
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