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在最素朴的「数量上限」跟稍微贴近现实的「负重」之外 , 另一种计算容量的方式出现在《暗黑破坏神1》里 , 这个游戏的背包是名副其实的104棋盘格 , 每种东西都有自己占据的格数形状和可堆叠的次数上限 。 这让玩家必须为携带不同东西付出不同代价 , 想留着24大小的盾牌吗?那你可能得要先将两把1*4的单手剑丢回地上 。 《暗黑破坏神1》让玩家自己移动道具在背包里的位置来腾出空间 , 这种俄罗斯方块似的设计 , 让玩家对东西的大小更有感受 。
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要计算携带容量 , 《辐射4》用的是负重 , 《暗黑破坏神1》用的是形状 。 把携带和搬运东西设计成主要玩法的《死亡搁浅》则两者通吃 。 在这个游戏里 , 主角山姆身为送货员 , 可以在背部、四肢部位系上各种大小的货物 , 越大的货物越重;越重、越高、越左右不均的堆叠方式 , 越会影响移动的平衡 。 这样的设计让玩家从整装出发阶段就开始仔细思考这次出任务的配装和取舍 , 让跑腿工作更有感 。
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当然 , 游戏携带容量的限制 , 不一定都单单是对玩家有好处 , 许多手机游戏厂商用容量限制来赚钱 。 你想要大背包吗?你不想要每半小时就得回城镇卖东西吗?那就氪个金吧!
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