有不少玩家为了提早玩上《巫师3:狂猎》购置了PS4版 , 今天小编就来分享下《巫师3:狂猎》10小时上手体验心得分享攻略 , 一起来看看吧 。
首先 , PS4版 , 其次 , 首次接触巫师系列 。但是 , 游戏公布时就十分关注 , 昨天游戏到了 。玩了十来个小时 , 想简单的说一下 。
第一点一定是画面 , 说真的 , 感觉比不上龙腾3 , 但是光线非常棒 , 如果PS4上画面满分10分 , 应该可以游8分以上 , (贴图错误这些不算 。。。看看首日补丁会不会有所改善)
第二点 , 战斗和打击感 , 天赋系统好评(应该也可以说技能树 , 但是他就这么几个技能 , 还是天赋更贴切一点) , 打击感的话 , 怎么说呢 , 感觉人物太小 , 不能说没打击感 , 但是也不是特别明显 , 翻滚系统需要消耗耐力曹 , 但是基本可以无视 , 不像怪猎或者魂系列那样需要特别关注 , 只是耐力槽如果不满不能放印记(我不在游戏里 , 忘记是不是叫耐力槽了 。。。)目前还没感觉出来那种所谓的各种印记配合炸弹陷阱才能打的说法 , 可能是难度是第二等的缘故 , 或者游戏还是太前期比较简单 。
【《巫师3:狂猎》10小时上手体验心得分享攻略】
第三点 , 装备系统 。这点是我特别关注的 , 游戏的打造系统非常好 , 图纸 , 材料众多 。但是吐槽一点 , 不知道是不是前期的缘故 , 而且还有几样目前比较强的武器没做出来 , 感觉式样实在太少了 , 目前大概钢剑只见过2种造型 , 银剑还没换过不知道 , 说真的 , 这点就真不知道为什么了 , 难道多打造点造型很花制作公司的精力?有些巫师粉可能会说如果太多造型的出现会破坏游戏的背景 , 我是没看过原著 , 想想也知道书里不可能有太多武器描述的机会 , 但是毕竟做成游戏了 , 多种造型的武器一定会成倍增加代入感和游戏动力 。个人见解 。
第四点 , 剧情 。感觉不错 , 所谓的剧情拖沓个人感觉不出 , 很喜欢这种中世纪的剧情 , 赞一个
最后一点 , 探索 , 任务系统 。感觉场景重复性很高 , 这点目前比不上龙腾3 , 可能也是早期的缘故 。地图上有问号的地方就是探索点 , 目前遇到过一个不知道如何开启的问号 , 其他基本就是宝箱 , 盗贼营地等等 , 没有出现洞窟什么的 , 也没有看到以前宣传中所说的遇到类似精英怪什么的 , 很想有这2点 , 不知道会不会出现 , 请知情的玩家告知一下 , 如果有这2点游戏在我心中又能加分了!任务有点奇怪 , 从每个村的任务板上一下子接4‘5个任务却一个都没有 , 这点目前搞不明白 , 希望知道的达人给点提示 , 也没有看到连续任务线 , 不知道有没有 , 都是很简短 。
总之 , 目前来看 , 游戏非常棒 , 值得为之花钱 , 只有一点 , 希望这么花时间的游戏到后期不是为了延长而延长 , 最好有足够的挑战 , 长支线探索 , 这样就不会觉得乏味了 。
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