36款大作的测试试图证明Ta才是理想的游戏平台
[PConline杂谈]游戏 , 是很多朋友买游戏本的源动力 , 大家购买游戏本 , 正是想要获得一个流畅顺滑的游戏体验——但一款游戏是否能玩的舒服、流畅 , 却其实并不像表面看上去的那么简单 。 玩家们常常只会看最终包括帧率、流畅度等结果 , 但为了实现这些理想 , 却是需要厂商在软件和硬件上下大功夫的 , 优化、硬件、技术支持——这些都缺一不可 。
事实上 , 英特尔在推动玩家游戏体验的工作上 , 就投入了大量的心血和精力 。 比如说 , 游戏的优化——不同于许多玩家所以为的那样 , 优化问题其实并不只是制作组来单独完成的 , 优秀的优化表现 , 常常是和硬件厂商的相关团队所分不开的 , 英特尔当然也有这样的团队 。 根据英特尔官方的说法 , 他们有近一万名负责软件的工程师在支持软件和游戏的优化 , 这也是为什么许多游戏在搭载了英特尔处理器的电脑上会有稳定表现的重要原因之一 。
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除了优化团队支持以外 , 英特尔还会与ISV(独立软件开发商)合作 , 为他们提供最好的硬件 , 给他们更多的硬件和软件上的支持 , 以保证相关的指令 , 软件中间件 , SDK等能够得到最大程度的应用 , 提高最终的效能输出 。
但实际的效果究竟如何呢?
官方在针对RTS、FPS、ACT等多个类型的3A和网游的测试中 , 搭载了i7-10750H的游戏本相对于搭载4800H处理器的游戏本 , 是有着9%到37%不等的明显性能差异的——其中诸如《全面战争:三国》《刺客信条奥德赛》《英雄联盟》等游戏 , 都可以说是各自类型的典型代表 。
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【36款大作的测试试图证明Ta才是理想的游戏平台】而在这36款游戏的测试当中 , 十代酷睿也无一例外地获得了更好的性能表现——只有在《古墓丽影:崛起》上 , 二者的表现才堪称相当 , 可以说 , 在当下 , 游玩3A的体验上 , 十代酷睿显然是更胜一筹的 。
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当然 , 对于未来 , 英特尔也从来都没有掉以轻心——在硅谷英特尔总部 , 他们就有一个专司性能分析评估的团队 。 而在大量的评估分析工作当中 , 他们也渐渐发现了一个趋势——对于今天绝大多数的终端用户而言 , 他们所使用的应用程序(包括游戏、生产力工具、和渲染相关的诸多软件等) , 在多数的使用情况下 , 其实对核心数的依赖都是是有限的 , 而从频率的角度去看的话 , 绝大多数PC上的应用软件 , 却都是对频率的提升非常敏感的 , 在游戏体验当中更是如此——更高的频率 , 会相对带来更多的帧率提升 。
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这正是为什么英特尔如此看重频率提升的重要原因之一 。 不过这并不是说英特尔会把主频作为唯一的研发方向——事实上 , 于英特尔而言 , 在频率上的优化是一项长期持续的事业 , 但除此之外 , 包括在单位性能上对于功耗的优化、对架构的提升和创新 , 对新激素的追求 , 也都是英特尔一直以来所关注的 。
可以肯定的是 , 在下一代产品上 , 玩家们将不仅可以看到处理器频率的提升 , 还会看到架构上的大幅改进和提升 , 新技术的应用 , 以及总体性能的明显提高——这一点在十代酷睿上其实就有所体现——像英特尔睿频加速Max技术3.0就是一个应用在十代酷睿上的很好例子 , 它可以将处理器频率进一步推向巅峰 , 并使得处理器中综合体质更强的核芯可以脱颖而出 , 运行在更高的频率下 。
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