「原神2.5」雷神心海武器池抽取建议
各位大佬好 , 我是风影丶移动 , 感谢大家的三连和关注支持 。 2.5下半场雷神心海的武器池果不其然是薙刀搭配月华的组合 。 不灭月华的性价比是有多低 , 以至于首次登场配绿剑 , 复刻时配稻光 。 而让很多玩家心心念念的稻光究竟能带来多少提升 , 这两把武器组成的池子又值不值得抽?一切尽在本期武器评测和武器池评分推荐 。
【「原神2.5」雷神心海武器池抽取建议】稻光满级608的基础攻击力与贯虹护摩持平 , 低于和璞鸢天空枪的674点以及息灾的741点 。 元素充能效率55.1% , 是天空36.8的1.5倍 。 附加属性元素充能超出百分之百部分的28% , 将转换为攻击力加成 , 最多80% 。 释放大招12秒内元素充能效率提高30% 。 1精练正常情况下是无法吃满攻击力加成的 , 因为堆叠充能效率的手段十分有限 , 以及300%的效率是绝缘四件套的收益上限 , 所以常规情况下 , 堆到270、280就差不多了 。 这样稻光的攻击力加成就是百分之六十不到点 , 只要不和300充能这个数值差太多 , 此时去平衡暴击爆伤这两项属性就比应对充能收益要高 。
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释放大招后增加元素充能效率 , 其实最大直观的感受就是 , 别的武器开大打完 , 雷神自己打都充不满 , 面对单体怪时就可能需要队友帮忙充能 。 但稻光基本战场7s打完自己能量就满了 , 此时切出来队友开大攒愿力 , 等CD转好就行 。 这把武器算是雷神自身实现无缝循环的关键 , 我稻光的评价是对比鱼叉、天空枪30%的理论提升非常高 , 可以说是当之无愧的专武 。
但它有点过头了 。 首先这个充能的此条就把很多枪系角色都拒之门外 , 即便给武器大师香菱带伤害仍然最高 , 但两条属性也不太能吃全 , 循环流畅的情况下 , 释放大招后增加充能未必有实质收益 。 真正能把稻光优势发挥到极致的 , 还得是雷神元素充能转化成雷伤的固有天赋 。 整体来说 , 稻光属性极强 , 但泛用性不高 , 并且由于低成本的满级鱼叉可作为下位代替 , 所以性价比一般 , 并不是非要抽取 。
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接下来说副产物不灭月华 , 这把武器离谱就离谱在压根没法用常规的方式来评测它 。 对比四星试做金箔 , 仅有基础数值和携带者自身普攻造成的少量伤害优势 。 给心海使用的情况下 , 如果开大站场平A , 那治疗量和能量回复方面还能与低精试做打的有来又回 , 但打不过高精 , 可一旦不用大招回血 , 只用开大重置水母在场时间 , 靠E技能水母作为主要的回复手段时 , 那治疗量和能量回复方面都明显逊色于试做金箔 , 金箔的回能回血都可以在后台生效 , 不灭月华不带全队回血回能 , 还必须站场平A , 只能说实属抽象 。
简单来说就是 , 给心海站场玩法略有提升 , 其余玩法可能不如四星 , 给除了心海以外角色 , 远不如试做金箔甚至讨龙 。 平心而论 , 不灭月华的属性设计 , 我个人认为是存在问题的 。
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纵观全部武器池 , 这种一强带一路的组合 , 摆明了是毒池 。 想抽稻光的玩家觉得这是策划在骗氪 , 可策划会觉得他们都没骗 , 这叫愿者上钩 。 好的 , 那么以上就是关于2.5下半武器池的评测 , 希望能给大家带来帮助 。 最后祝愿大家万事如意 , 身体健康 , 祝大家小保底不歪 。 感谢大家的关注和支持 , 我们下期再见!
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