体验服调整,视野机制大优化,巅峰赛双倍积分,大乔新增两个克星
大家好我是指尖 , 体验服11日的更新实在是更新了太多的内容了 , 以至于会出现纰漏 , 其实有的时候我们只会去看我们想看的东西 , 而忽略了一笔带过其实却很重要的内容 , 指尖重新梳理了一下更新的公告 , 发现依然有很重要的东西需要理解 , 就比如视野机制的优化 。
视野机制优化
moba游戏中最重要的就是视野 , 就像赛场上的辅助们宁可不蹭线也要在草丛里蹲伏一样 , 有了视野就可以提前部署战局 , 拿到前期的优势 。
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这次的视野更新 , 主要是对于视野暴露的规则进行统一 , 我记得以前我跟大家分享过视野的机制 , 举个例子 , 鲁班七号从敌方没有视野的位置丢出一个2技能 , 且命中了敌方英雄 , 那么鲁班七号自身会暴露视野持续5秒(原地不动的情况下) , 5秒是测试得来的 , 这次终于知道了准确的数值 , 应该是4.6秒 。
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而在更新之后 , 将这个视野的暴露时间固定在了2秒的时间 , 而在你在攻击敌人之后快速位移出了你所在的视野范围 , 依然会暴露持续1秒的时间 。
什么意思呢?现在的版本中 , 视野的暴露并非根据攻击者这个单位计算 , 而是在英雄攻击到目标时所在的位置上类似插了一个眼的效果 , 这个眼会照亮你所在的这个区域 , 而区域内的己方英雄也会被暴露视野 , 所以当你快速移动出这个范围时 , 视野会直接消失 , 同理 , 有队友进入了这个视野范围也会因此而暴露 。
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在更新之后 , 范围视野被移除 , 转而换成了自身的视野 , 也就是说 , 两个人站位重叠 , 其中一个人攻击了敌方的兵线或者英雄 , 只会暴露这个英雄的视野 , 而不是两个人 。
视野调整所带来的影响
假视野:高玩都会的操作就是假视野 , 举个例子 , 你在边路带线 , 清完了一波线你想给敌方的动态是“向己方塔下走” , 但是你真实的意图是继续向前再带一波 , 所以给的假视野要么回头等待视野消失后再向前走 , 要么回头之后立即绕开你最后一击攻击兵线的位置 。
而在调整之后 , 因为视野只暴露2秒 , 那么就可以在回头后立即原路返回 , 因为视野消失的速度更快 , 所以更方便用来骗视野 。
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蹲伏:有些英雄具备长手的特性 , 消耗能力 , 所以很多时候和他一起蹲视野 , 因为他的消耗而暴露了自己的存在 , 在更新之后只能暴露自身的视野 , 所以用来骗人也是个不错的想法 , 比如草里蹲着沈梦溪和东皇太一 , 路过的赵云被沈梦溪炸了一下 , 气急之下的赵云回头大招 , 结果草里蹲了个东皇 , 就是这个效果 。
巅峰赛机制调整
【体验服调整,视野机制大优化,巅峰赛双倍积分,大乔新增两个克星】当你的巅峰赛积分小于1500分的时候 , 可以用等值的巅峰能量获得双倍的积分 。
什么意思呢?每个赛季不都是会发一些巅峰能量来抵扣输掉比赛后的积分么 , 在1500分之下 , 如果赢了 , 获得的分数直接双倍 , 代价就是用巅峰积分来抵扣 。
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也就说是 , 赛季初期 , 高手玩家们会快速和一般的玩家拉开距离 , 更快去进行顶端局的对决 , 双倍积分 , 那么打分的速度会大大增加 , 减少了玩家的时间 , 同时也稀释了顶端局大神炸鱼的问题 。
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