曾做出超4000万下载的肉鸽爆款,但凉屋这次选了一条没走过的路

曾做出超4000万下载的肉鸽爆款,但凉屋这次选了一条没走过的路
文章图片
最近 , 一款叫《我的至暗时刻》的游戏在TapTap热门榜单上频频露面 , 它打着「剧情」「治愈」的标签 , 取得了8.9分的高分评价 , 甚至一度冲上了热门榜Top2 。
曾做出超4000万下载的肉鸽爆款,但凉屋这次选了一条没走过的路】在TapTap的热门榜上 , 这类「剧情向」游戏其实并不少见 , 但让我略微有些意外的是 , 这款「剧情向」游戏背后的厂商竟然是凉屋游戏 。
曾做出超4000万下载的肉鸽爆款,但凉屋这次选了一条没走过的路
文章图片
提起凉屋游戏 , 总会下意识地觉得他们和爽快的Roguelike玩法分不开 , 旗下的《元气骑士》光是在TapTap平台就有超2400w的下载和赢下了无数好评(此前李泽阳也曾对外公布当时游戏的下载超4000万) , 而他们在这之后推出《战魂铭人》的成绩同样不俗 , 获得了超过了220w的下载 。
曾做出超4000万下载的肉鸽爆款,但凉屋这次选了一条没走过的路
文章图片
《我的至暗时刻》无论是整体风格的第一印象 , 还是游戏标签列表上的「剧情」tag , 都让人很难将它和凉屋游戏联系在一起 。 毕竟在此之前 , 凉屋还从未有尝试过以「剧情」作为一款游戏的核心要素 。
这就让我不禁好奇:这家用畅快的肉鸽玩法折服了无数玩家的厂商 , 交出的第一款剧情向游戏会是什么样的呢?
01
简单的玩法 , 压抑的旅程
第一次做「剧情向」游戏的凉屋 , 在展现剧情内容的方式上有些出乎我的意料 。
游戏没有像我想象的那样使用大段人物对话或者文字描述去构建故事背景 , 而是采用了相对碎片化的文本和较低的文本量 , 去讲述一个氛围压抑的小故事 。
剧情的主要内容概括起来十分简短:在这个灰暗的世界里 , 每个人都戴着面具生活 , 主角因为自己面具的长鼻子而感到格格不入 , 内心充满纠结、敏感脆弱 。 随着剧情的逐渐推进和时间的流逝 , 主角不断追寻着心中的宝石 , 心境上也逐渐产生了变化 。
曾做出超4000万下载的肉鸽爆款,但凉屋这次选了一条没走过的路
文章图片
与氛围压抑、略显阴暗的剧情相比 , 游戏本身的玩法倒是比较简单直接 。
游戏中玩家需要掌握的操作只有两个 , 一是通过顺时针转动画面中的指针 , 控制时间向前流动 , 推进剧情的发展;二是通过拖动屏幕进行蓄力 , 在线面组成的单独关卡里控制小球移动或者跳跃 , 并到达目标的地点 。
曾做出超4000万下载的肉鸽爆款,但凉屋这次选了一条没走过的路
文章图片
随着游戏的推进 , 关卡内也引入了一些解密元素 , 例如部分关卡需要通过控制迷宫旋转 , 引导小球到达指定的终点 。
曾做出超4000万下载的肉鸽爆款,但凉屋这次选了一条没走过的路
文章图片
在个别场景中甚至还加入了一小段紧张刺激的追逐戏 , 需要一点点即时反应能力 。
曾做出超4000万下载的肉鸽爆款,但凉屋这次选了一条没走过的路
文章图片
实际上 , 这些追逐戏以及迷宫解谜 , 其实都在映射主角的遭遇 。 场景中明暗度对比强烈的用色 , 以及整体偏暗的主色调共同塑造了一个压抑而纠结的场景氛围 , 对主角迷茫纠结的心理进行了较为直接的暗示 。
不难发现 , 凉屋这次似乎想要利用游戏的氛围塑造和游玩体验 , 把主角身上的故事交代清楚的同时 , 实现对角色核心的孤独情绪的表达、唤醒玩家的共鸣 。
02
用「蒙太奇」手法链接起的情感表达
在《我的至暗时刻》的体验过程中 , 主角的孤独感和迷茫感 , 是玩家最容易感受到的情绪 。

相关经验推荐