月收入过亿,MAU超700万,这款研发4年的卡牌手游如何成功的?( 二 )
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游戏粗略概念图
【月收入过亿,MAU超700万,这款研发4年的卡牌手游如何成功的?】延续济州岛会议中构思的初步设计与明确目标 , 之后《跑跑姜饼人:王国》团队开始着手长达四年的项目开发 。
从玩家视角出发 , 丰富细节打造沉浸式体验
正因从项目构思阶段起 , 开发团队便决定从玩家视角出发进行设计 。 因此相比关注特定年龄群体、用户性别和购买习惯等数据 , 他们更多聚焦于用户体验和玩家需求 。
如一改“20多岁的男性会玩什么RPG?”的思考 , 提出诸如“谁可能曾经玩过跑跑姜饼人并对其记忆犹新?”之类的问题 。 而《跑跑姜饼人:王国》的开发则是基于该理念 , 即忠于玩家体验 。
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