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微博上 , 一名斗罗大陆的动画粉丝 , 晒出了几张动画截图 , 配文是「vivo S12广告真多 , 哪哪都能看到 。 斗罗大陆、斗破苍穹、完美世界 , 三大动漫男主竟然都代言了」 , 评论区里则有人补充:「吞噬星空也有」 。
但这还不是最有趣的 , 最有趣的 , 是截图中的弹幕:
炎帝又如何 , 还是得营业!
生活不易 , 炎帝卖艺 。
独断万古又怎样 , 还不是要接广告!
事实上 , 这些弹幕来自《斗破苍穹》和《完美世界》动画为vivo定制的剧情广告 。
原视频中 , 动画主角与vivo S12一出场 , 弹幕便陡然密集起来 。 另一边 , 在《完美世界》也是如此 , 动画主角高调亮相 , vivo手机也惊艳出场 , 而弹幕上 , 一时间铺满「哈哈哈哈……」 , 欢快气氛溢于言表 。
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进入社交媒体时代以来 , 以国漫为代表的二次元文化露出频率越来越高 , 而与国漫崛起相对应 , 诸多品牌也将国漫营销作为关注焦点 , 从角色代言、品牌联名再到内容共创 , 国漫营销这把火越烧越旺 。
【国漫|纸片人再攻一城,国漫营销能有多吸睛?】不过 , 越是流行便越容易泛滥 , 在国漫IP被频频瞄准的当下 , 品牌如何才能实现高效营销?
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当国漫成为营销入口
品牌营销没有绝对正确的模式 , 但传播机会一定来自于变化 。
这是3C数码领域经过高强度营销战役后所积累下的经验 , 从早年的买量时代到当下的品牌力角逐 , 3C数码领域可能是对营销风向最敏感的行业之一 。
价格战打过 , 明星代言砸过 , 综艺内容也植入过 , 似乎 , 互联网时代的所有营销风口 , 都能找到3C数码品牌的身影 , 而最近 , 它们为什么又瞄准了国漫?
有人可能会从近年来国漫的火热着手 。 这些年来 , 国漫市场规模不断扩大 , 一步步从小众走向破壁 , 其影响力也逐年递增 。
在2020年9月 , 哈佛商业评论曾推出「年轻商业周」系列报道 , 其中有一篇文章的标题正与国漫等二次元文化相关:「包裹年轻人的流行文化 , 正迎来商业变现的窗口期 。 」
其实 , 正如该标题所言 , 当今中国的商业环境正在发生遽变 , 来自年轻一代的内容消费观念 , 深深影响着品牌在商业世界的打法和路径 , 这其中 , 尤其以面向新世代的泛二次元内容变化最大 。
这几年来 , 国漫也呈现出了百花齐放的趋势 , 而基于广大的受众基数 , 不少知名小说IP都被改编成动漫 。
以《斗罗大陆》动画为例 , 据《2020中国网络视听发展研究报告》 , 动画《斗罗大陆》以125亿的专辑总播放量 , 创全网纪录 , 成为首部百亿播放量的国产动画片 。 截止到2021年10月19日 , 动画《斗罗大陆》更是达到了340.9亿的总播放量 , 再创全网新高 。
正如数据所显示的那样 , 与一般的影视综内容不同 , 由IP改编而来的动漫内容往往有着极强的用户粘性 , 而这 , 也是国漫营销被诸多品牌看好的原因之一 , 并延伸出诸多营销变革 。
从最初简单的虚拟偶像代言到后来的产品外包装联名、线下快闪活动 , 再到如今流行的各类定制化剧场 , 国漫内容与品牌营销在双向渗透的同时 , 也在紧密耦合 。
这不是夸张 , 比如 , 这次vivo联动《斗罗大陆》《斗破苍穹》等多部作品所发起的国漫营销实践 , 其实就是上述逻辑的标准演绎 。
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