俄乌冲突背后的游戏市场:分析人士称乌游戏经销商或受较大影响
本报采访人员陈溢波吴可仲北京报道
俄乌之间的冲突局势已波及到诸如股票、期货市场 , 以及游戏、电竞、科技等全球多个行业和领域 。
据媒体报道 , 包括CDPR、育碧、Techland、Bungie、11Bit、Unity等在内的公司都做出了表态:或禁售游戏 , 或取消电竞资格与席位 。 微软也宣布暂停在俄罗斯销售所有新的产品和服务 。 任天堂、PS表示将暂停在俄罗斯游戏市场的销售 。
3月4日 , 动视暴雪对外发布声明称 , 在两国冲突还未结束期间 , 将暂停在俄罗斯地区的新的游戏的销售 。 截至发稿 , 腾讯方面并未就此向《中国经营报》采访人员做出回应 。
此外 , 据环球网此前的报道 , 美国艺电公司(EA)旗下的体育部门FIFAGames表示 , 将在其《FIFA22》、《FIFAMobile》和《FIFAOnline》产品中删除俄罗斯国家队和俱乐部 。
对此 , 有熟悉欧美游戏和电竞市场的业内人士在接受《中国经营报》采访人员采访时表示 , 呼吁制裁的动作或并不能真正左右冲突局势,大多数国际游戏公司在俄罗斯的市场其实比较有限 。
另外 , 因为长期被欧美制裁,俄罗斯民间的游戏破解团队早已非常成熟,从游戏到软件,从电影到音乐,各类的破解站层出不穷 。 因此 , 在上述人士看来 , 此次冲突对俄罗斯游戏市场更大的影响或是体现在对俄罗斯游戏零售商的打击上 。
国际第三方数据机构Newzoo在早年间发布的一份介绍俄罗斯游戏市场的报告显示 , 2014年 , 从游戏市场收入的维度来看 , 整个东欧游戏市场中 , 俄罗斯位列第一 , 当年收入达到11.4亿美元 , 这个规模在全球游戏市场的排名中位列第12位 , 而当年整个东欧游戏市场的总收入也才23亿美元 , 东欧游戏市场收入排名第二位的波兰 , 在当年全球游戏市场的收入排名上则排在了第23位 。 而乌克兰2014年在东欧游戏市场中的收入规模仅位列第四 , 在全球范围内则排在了第39位 。
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(截图来自Newzoo报告:IntroductiontotheRussiangamesmarket)
【俄乌冲突背后的游戏市场:分析人士称乌游戏经销商或受较大影响】该报告当时援引PwCGlobalOutlook的数据显示 , 在俄罗斯媒体和娱乐业的经济规模中 , 该产业2012年的收入将上涨14% , 达到254亿美元 , 而在2017年则预计有望达到398亿美元 。 其中 , 细分产业中的视频游戏产业2012年和2013年的收入分别为12亿美元和13亿美元 , 2017年则预计为18亿美元 。
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(截图来自Newzoo报告:IntroductiontotheRussiangamesmarket)
根据上述报告 , 2014年 , 俄罗斯总体的游戏玩家大约为4600万人 。 Newzoo预计排除税收、硬件、消费者贸易和商业服务外 , 2014年俄罗斯的游戏市场收入预估可达11.4亿美元 。
当时的这份报告还显示 , 在俄罗斯的游戏市场中 , 全部游戏玩家中的98.2%(大约为4560万人)集中在电脑端 , 65.6%的玩家集中在个人手机端 , 而全部付费玩家中的96%(大约为2510万人)的群体 , 也集中在电脑端 。
2014年 , 俄罗斯的MMO游戏市场的份额达到27% , 移动手机端的游戏市场份额达20% , 主机游戏市场份额则仅为4% , 除了MMO游戏之外的PC游戏市场的份额则为17% 。
从主机游戏方面来看 , 根据上述报告援引的一份2013年的统计数据 , 索尼旗下的游戏主机几乎占据了当年俄罗斯主机游戏市场的半壁江山 。 该报告还提及 , 根据销量来看 , 俄罗斯还是微软旗下的Xbox360游戏主机在欧洲的第四大市场 。 根据PwC的预估 , 2017年 , 俄罗斯主机游戏市场或将继续增长至5.06亿美元 。
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