《我的世界》轻灵是否应该被“驯服”?
在2021年MinecraftLive新生物投票的获胜者Allay(轻灵)截至当前已经在基岩版Beta中加入 , Java版目前仍未有任何的进度 。
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这是因为Mojang团队还在优化Allay生物特性 , 以符合玩家的预期 。 当前正在全网征集关于轻灵的反馈建议 , 能够让Allay显得更加与众不同 , 例如可以围绕下面四个问题进行讨论:
问题一:你认为当前和轻灵的互动如何?
问题二:当你第一次遇到Allay时 , 你有什么想法/感觉/做什么?
【《我的世界》轻灵是否应该被“驯服”?】问题三:让Allay为您收集物品的体验如何?
问题四:您如何看待Allay和音符盒的交互?
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1、轻灵的生成建议;轻灵会生成在《我的世界》主世界的林地府邸和掠夺者前哨站中 , 目前关于轻灵生成的问题 , 很明显地分为两个极端 , 有的人认为当前基于结构生成生物的特性很合适 。 有些人则表示反对 。
2、生成方式更改建议;反对的人认为轻灵不应该在“结构”创建的时候产生 , 如林地府邸的监狱和前哨站的深色橡木笼 。 轻灵的生成 , 应该是类似幻翼一样 , 可以在游戏时间达到一定程度之后才会生成 。 比如说 , 你必须在林地府邸中生活10天?
3、奖励性生物;更有人建议 , 轻灵应该在完成一定的成就之后 , 才会在特定的地方出现 。 以增加获取这种生物的稀有度 。 或者是在一场困难的袭击之后 , 从掠夺者手中抢夺的战利品 。
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4、轻灵的繁殖建议;对于轻灵是否可繁殖的争论 。 因为这意味着轻灵在《我的世界》是否属于可再生的生物 。 数量上的限制 , 往往会决定轻灵的稀有度 。 Allays也应该是可繁殖的 , 以最大限度地提高它们在农业中的潜在用途 。 目前轻灵的生成 ,
5、轻灵收集物品的建议;建议可以让轻灵拥有更多的背包格数 , 可以收集更多不同的掉落物 。 这个建议是基于方便玩家生存的角度提出的 。
6、物品分类;可以更加深入一下 , 让轻灵对同一类掉落物收集进行细化 , 例如轻灵可以识别和区分出装备的耐久、附魔、附魔书的属性、不同的药水等属性 。 这样可以做出更加细化的物品分类 。
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7、搜索范围;轻灵的搜索范围横向大约是一个区块 , 纵向范围也并不高 , 或许可以按照整个区块的加载逻辑 , 让轻灵可以探索和收集整个Y轴范围 。
8、轻灵是否应该被“驯服”?建议轻灵应该需要有一个特定的项目来驯服 。 目前《我的世界》轻灵是不可驯服的 , 给它一个物品它就会永远跟随你 , 毫无获取难度 , 这种行为逻辑是有些反常的 。 如果给一个解释的话就是:轻灵是一个被人为制造出来的 , 只用于搜寻掉落物的 , 失去了灵魂的傀儡 。
9、轻灵的好感度;对而言 , 给轻灵增加一个好感度是非常合适的 。 例如用曲奇来获得轻灵对你的好感 , 当好感达到一定程度的时候 , 它就可以听从你的指令 , 停止或者跟随 , 甚至可以飞到指定的位置 , 帮助你搜寻物品 。
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10、锁定音符盒;《我的世界》当前设定是音符盒必须持续敲响超过30s才会吸引到轻灵 。 当然 , 30s的设定是可以的 , 但如果说第一次敲响就可以让轻灵彼此之间相互锁定 , 之后只需要敲响一次就可以吸引 , 这样不是更有意义么?
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