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比如说最经典的是一个人说等战争结束之后我就回老家结婚 , 那么大部分情况下 , 这个人就再也没有机会回到老家了 , 而这样的立flag在二次元当中不仅观众已经习以为常了 , 甚至其中很多角色当发现当别的角色在立flag的时候都会吐槽 , 让其不要立flag 。
生活中的“打脸”现象那么在我们三次元的生活里面 , 难道就不会有这种打脸的情况发生了吗 。 答案自然是否定的 , 比方说举一个最经典的例子 , 那就是很多人都喜欢去国外玩 , 那么之前去国外玩的时候就有人带回一些旅游纪念品 。
但是在当地购买的时候有可能没有仔细看 , 等到回到家中仔细端详起来 , 忽然在纪念片当中 , 在某一个不起眼的角落上看到了有一个标签 , 上面写着中国制造 。 这看起来似乎是一个笑话 , 但是实际上这样的乌龙事情也是时有发生的 。
生活里可以说处处存在着惊喜 , 不知道什么时候就会发生在人们的身上 , 而当惊喜来临之际如果当人们没有做好心理准备的话 , 这样的惊喜发生在每个人的身上或许都会有一种难以接受的感觉 。
再加上生活当中的戏剧性 , 肯定不像影视剧作品里面的巧合接连不断 , 但是作为一部影视剧作品 , 有的时候其灵感要接地气 , 就是说很多转折的灵感是源自于三次元当中的 , 但是二次元里面同样的故事可以更加巧合一些 。
二次元的夸张艺术手法比方说假如说一个人运气差 , 但是他也不会每一天都很惨 , 但是这种情况在二次元当中则可以发生 。 将一连串的霉运全部都集合在二次元当中的某一个人身上 , 这种戏剧性的效果能够带给观众非常强的感官体验 。
同时这种感官体验还会增强这部作品的影响力 , 无论是那些想要让人们在作品当中反思 , 领悟到一些内容的作品 , 还是纯粹营造一种搞笑气氛的作品 。 总之一系列分别发生在每一个人身上的事情 , 集合打包所形成的聚集效应还是非常不错的 。
那么在创作这些要素的时候 , 还可以增添一些二次元当中的想象能力 , 除了在运气极差以外 , 在二次元当中很多夸张的事情也是可以发生的 。 无论是一些昆虫、动物的拟人化还是违反了物理学定律的事情 , 在二次元当中只要你能够想到的 , 都可以通过诸如漫画这样的题材所表现出来 。
【二次元|有趣的漫画,生活不像我们看到的那般简单,打脸总是来得比较快】虽然说单看某一幅漫画 , 这样的搞笑的事情或许并不一定能够带给观众非常强的体验 , 但是假如说这种效果不仅仅是出现在一个单幅的作品 , 而是在系列作品里面的一个关键点的话 , 有时候就会起到画龙点睛的作用 。 比方说最近的画江湖第5季里面阿姐经常就会玩梗 , 虽然有些都是老梗了 , 但是表现力依旧十分出色 , 就是借鉴的魅力所在 。
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