从今天开放测试的《深空之眼》说起,聊聊二次元动作手游

现在的动作手游是不是已经太多了?即便是把范围缩小到"二次元动作手游" , 也已经有大量的作品了 , 其中最知名的当然是《崩坏3》《战双帕弥什》 。 这个类型的游戏或多或少都有着相似的影子 , 在操作、子弹时间、技能施放、推图关卡、养成方面有较为接近的系统 。
乍看之下 , 今天(3月17日)开放限量测试的《深空之眼》也是一款标准的"二次元动作手游" 。 不过 , 在更长时间的体验后 , 这款由《碧蓝航线》开发商之一勇仕网络开发的新作显现出了不一样的地方:如果说主流的动作手游容易让人想到比较标准的动作游戏 , 如"鬼泣""猎天使魔女"的话 , 《深空之眼》则在现有动作手游的基础上 , 更多地向"伊苏""传说"等偏向动作的JRPG系列取经 。
这带来了不一样的感觉 , 某种意义上 , 这甚至是"动作手游"这个类型自我突破的尝试 。 接下来 , 我们将结合此前封闭测试版本的游戏体验 , 聊聊《深空之眼》与二次元动作手游 。
从今天开放测试的《深空之眼》说起,聊聊二次元动作手游
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与伙伴一同战斗
首先还是介绍一下游戏的基本情况 , 根据官方的说法 , "《深空之眼》是一款二次元3D动作手游 , 玩家将在游戏中化身‘深空之眼’组织的管理员 , 与修正者小队并肩作战 , 清除视骸 , 守护文明秩序" 。
在战斗系统方面 , 游戏官网上把主打卖点写得很清楚 , 是"同屏连携" 。 这也的确是游戏最核心的特征——众所周知 , 二次元手游的角色数量都挺多 , 为了让不同角色都能派上用场 , 同一场战斗都得上一个小队 , 绝大多数游戏都选择采用在战斗内切换角色的设计 , 即一次只能在场一位角色 , 对怪物采用车轮战 。
相比车轮战 , 《深空之眼》选择的是群殴 。 在战斗之前 , 玩家仍然需要编组这次战斗的小队 , 但战斗中却只能操作一名主要角色 , 其他角色将直接在场上参与作战 。
从今天开放测试的《深空之眼》说起,聊聊二次元动作手游
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正如我们开头提到的 , 这其实是个很JRPG的思路 。 "伊苏""传说""异度之刃"等作品都采用了类似的设定 , 这不仅是一个战斗方面的特点 , 与伙伴一起战斗、热热闹闹的场面 , 这些都算是JRPG在精神气质方面的特征 。 不少玩家认为《异度之刃2》的战斗有些"吵闹" , 但也有不少人表示就是喜欢这种吵闹 , 实质上就是这种情感的体现 。
从今天开放测试的《深空之眼》说起,聊聊二次元动作手游
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很大程度上 , 《深空之眼》继承了这些内容 , 它有JRPG那种与伙伴一同战斗的陪伴感 , 也有这些游戏中的连携系统 。 在战斗中 , 玩家尽管不能直接操纵队友 , 但可以施放队友的必杀技 , 如果将特定队友编队 , 还可以施放出威力惊人的连携技 。
从今天开放测试的《深空之眼》说起,聊聊二次元动作手游
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从今天开放测试的《深空之眼》说起,聊聊二次元动作手游】尽管动作手游很少这么做 , 但《深空之眼》采用的这一系统在另一个类型上已经很成熟 , 因此《深空之眼》体验起来也较为顺滑 。 不过 , 我还想更深地聊聊这个问题:让伙伴在场上一同战斗 , 这好像也不是什么很难想到的点子 , 为什么绝大多数二次元动作手游此前没有这么做?
这其实是个相当有趣的问题 , 它甚至牵涉到这个类型发展的历史 。
同屏不同屏 , 差别到底在哪儿?
将《深空之眼》和其他游戏区分开的是它的同屏战斗系统 。 那么 , 简单归纳它与其他游戏的差别 , 一个是一个人砍 , 另一种是和兄弟一起砍 , 对吗?

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