《灵魂骇客2》制作人兼总监解说本作的魅力所在
本次的游戏情报特别篇将以访谈的形式 , 由本作的制作人兼总监的平田弥先生和石田荣司先生为大家介绍ATLUS新作RPG《灵魂骇客2》的世界观、系统以及本系列游戏的魅力所在 。
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《灵魂骇客2》制作人兼总监解说本作的魅力所在
作为《真?女神转生》系列的衍生作品 , 《真?女神转生恶魔召唤师》于1995年在世嘉土星平台发售 , 本作保留了《真?女神转生》系列的黑暗氛围 , 生动地描绘了恶魔召唤师(解决恶魔相关案件的侦探)这一职业 , 以及生活在这个世界里 , 形形色色的人们的故事 。
而在两年后的1997年 , 承袭恶魔召唤师世界观的《恶魔召唤师灵魂骇客》发售 。 本作以互联网和各种技术开始普及的时代为背景 , 描绘了人类对技术的期待不断提高的背后 , 恶魔召唤师们壮烈的战斗 , 以及恶魔召唤师之间的故事 , 获得了众多粉丝的好评 。 在距前作发售的25年后 , 系列最新作《灵魂骇客2》将于2022年8月25日发售 。
《灵魂骇客2》的PS5、PS4、XboxSeriesX|S、XboxOne、Windows10/11版将于2022年8月25日发售 , Steam
版将于2022年8月26日发售(PS5、PS4以外的平台仅发售数字版) 。
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左)制作人兼总监平田弥:游戏设计
右)制作人兼总监石田荣司:世界观、剧本、角色设计
关于《灵魂骇客》系列
石田作为《真?女神转生》这一正统系列的衍生作品 , 《真?女神转生恶魔召唤师》于1995年诞生 , 《恶魔召唤师灵魂骇客》又作为《真?女神转生恶魔召唤师》的派生作品于1997年问世 。 在本作中 , 人类生活的社会中有恶魔的存在 , 恶魔与人类居住的世界重叠在一起 , 但普通情况下人类无法察觉到恶魔世界的存在 。 《恶魔召唤师灵魂骇客》讲述的就是这样的背景下人类与恶魔的故事 。
《真?女神转生》系列的故事以世界毁灭这一宏大视角展开 , 但《恶魔召唤师》和《灵魂骇客》则将视角拉得更近 , 以一座城市为舞台 , 聚焦于社会与人类本身之上 。 《恶魔召唤师》大体上给人以解决城市中发生的各类问题的侦探故事的感觉 。
此外 , 在《灵魂骇客》中还加入了科技这一要素 。 故事的创作以人类、超自然、科技这3个要素为主轴 。 在25年前上一部作品发售的时候 , 互联网刚开始在日本普及 , 故事以网络社会将如何改变人类作为主题 。 在内容设计上 , 恶魔召唤师使用电子仪器进行恶魔召唤仪式的设定也是从90年**始的 , 我认为这种超自然和科技的结合让作品十分有趣 。
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《灵魂骇客2》的世界观和想要讲述的内容
石田距离前作已经过去25年 , 各种科技已融入到人类社会的常识之中 。 因此 , 将科技的进化作为危险的敌人进行描写 , 多少不太符合当下时代的认知 。 但以科技进化为主轴构思的话 , 总是会让剧情进行不下去 , 因此我们决定讲述角色之间的 , 人与人之间的故事 。
由此想到将主人公设计成并非人类 , 超越科技后诞生的存在 , 并设计出了主人公来到人类的世界并对人类进行观察的世界观 。
平田将主人公设计成AI和机器人的作品并不少见 , 其中很多以“人类创造的东西是否有灵魂”这一哲学思辩作为主题 。 这个主题确实很有趣 , 但已经司空见惯了 , 并不是《灵魂骇客2》要讲述的主题 。
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