花14个月调优,心动的这款射击游戏,可能找不到竞品
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距离《T3》在TapTap上开启篝火测试 , 已经过去了一年多了 。
它作为心动旗下的几大自研产品之一 , 单看品质或许不是最顶尖的水平 , 但足够的差异化 , 以至于你很难在市场上找到对标的竞品 。
说是射击品类 , 但游戏又加入“自动射击”操作 , 玩家根本不需要开枪 。
那说它是竞技品类吧 , 但简单直白的地图设计、3v3的少量人数以及只有短短几分钟的单局时间 , 又在一定程度上限制了游戏的竞技强度 。
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因此 , 《T3》即使是放在产品差异化浓度很高的TapTap平台上 , 它依旧是一款相当特别且另类的游戏产品 。
按常理来说 , 太过差异化的产品想要得到市场的认可不是件容易的事 , 但心动仍然愿意花费时间去不断试错 , 尝试找到合理的设计方案 。
在经过一年多的测试之后 , 如今《T3》已经积累起了一批核心玩家群体 , 在TapTap主页上收获了1.4万条评价以及120万的关注人数 。
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【花14个月调优,心动的这款射击游戏,可能找不到竞品】到了今天(3月17日) , 《T3》在海外的TapTap上开启了独占的EA测试 , 也可以说是“软启动” 。 这无疑标志着 , 游戏到了一个新的发展节点 , 心动有信心将它推向更多的玩家们 。
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所以借此机会 , 我们就一起来聊聊这款产品到底有哪些独到之处?而心动以此瞄准的又是什么样的市场空间?
据制作人老刘在TapTap发布会上所说 , 他们一直觉得能让射击爱好者们满意的英雄射击手游 , 应该是轻量化但又紧张刺激的 。
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为了做到这一点 , 制作组大胆地在射击品类上做减法 , 让“轻量化”的设计理念体现在《T3》的各个方面 。
首先 , 是操作门槛的降低 , 让许多轻度外围玩家能够轻松上手游戏 。
一直以来 , 射击手游的操作对于广大轻度玩家而言都是个门槛 , 尤其是在遇到敌人的时候 。 从点击“开镜” , 到拖动屏幕“瞄准敌人” , 再到“开枪射击” , 前后需要一系列的连续操作 。
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这不仅对于玩家的反应能力和操作能力提出了一定的要求 , 而且一整局游戏下来 , 复杂繁琐的操作以及较高的上手难度 , 很容易让轻度玩家们感到疲惫 , 最终劝退了他们 。
所以 , 《T3》采用的是“自动射击”的形式 。 玩家只需要拖动屏幕 , 将“准心”瞄准敌人便能自动完成射击操作 , 节省了不少操作步骤 。
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并且 , 在角色移动方面 , 它也跟传统的射击手游有所不同 , 只保留了最简单的“跳跃” , 并没有常见的“奔跑”、“蹲下”等不同移动方式 。
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在这些设计影响下 , 《T3》的操作门槛可以说是几乎等于零 , 让一些即使是没有接触过射击手游的新玩家也能迅速上手游戏 , 更容易体会到射击游戏所带来的刺激与乐趣 , 从而被转化成为游戏的受众群体 。
其次 , 加快游戏节奏 , 聚焦射击的核心体验 。
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