别吹了,老头环真不是神作

就我个人来讲 , 在之前哼哧哼哧连着写了几篇老头环的稿子之后 , 本来是想要停一下的 。 毕竟就算老头环再好玩 , 让我这么对着一只羊持续不断地薅羊毛 , 也还是会有点腻歪 。 不过 , 在看到不少对老头环夸赞和吹捧之后 , 还是想要以自身的游戏体验出发 , 给老头环泼点凉水 。
客观来讲 , 《艾尔登法环》是一部十分优秀的游戏作品 , 无论是史东薇尔还是王城精妙的地图设计 , 还是整个狭间地宏大又精彩的世界观 , 以及超越以往魂系作品那丰富的作战方式 , 都是值得赞誉的地方 。
别吹了,老头环真不是神作
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只是 , 随着老头环收获的赞誉越来越多 , 它渐渐变得有些“言过其实”了 。 它的确足够优秀 , 却绝对称不上完美 , 甚至游戏中的几处瑕疵是十分明显并且影响游戏体验的 。
既然要“喷”老头环 , 这段时间已经饱受诟病的读指令显然是逃不掉的 。 尽管我不懂程序也不懂游戏设计 , 但整个游戏体验却是相当离谱 , 而老头环稀烂的读指令 , 已经被玩家变成段子合集 。
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释放魔法黑狮子就会立即横跳 , 即便这个魔法没有锁定目标 。 这种只读取角色抬手动作的设计所导致的结果 , 就是辉石魔砾等即时伤害的魔法几乎无法命中 , 而岩石球和辉剑这类延迟法术 , 命中率反而接近100% 。 这番设定不仅没能起到增加游戏挑战性和趣味性的效果 , 反而由于过于蠢笨变成了一个笑料 。
和魔法只能锁定敌人释放不同 , 玩家在远程作战时只要稍稍“预判” , 就能利用读指令 , 实现“碰瓷式”的百发百中 。
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这也是最大的问题 , 老头环的读指令实在太过简单粗暴 , 甚至一些设计完全可以用无脑来形容 。 即便只是随意砍两刀 , 敌人也会“智能”地翻滚闪避 , 开始和空气斗智斗勇 。
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玩家如果按照以往的思路来打 , 就会被这样刻板的读指令折磨 , 而如果选择利用漏洞 , 整个战斗过程就没有半点趣味可言——触发重罪之后上满BUFF , 便能够将BOSS折磨致死 。 在我个人看来 , 主要是将重罪本身的范围伤害 , 被读指令判定为玩家攻击 , 从而触发BOSS的翻滚 , 于是就出现了这样十分滑稽的情景 。
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至于职业平衡这一点 , 我倒没有太大意见 。 尽管早些时候有不少声音 , 认为法师的强度实在太高 , 让《艾尔登法环》变成名副其实的“法环” , 但最近这种声音似乎也少了许多 。 究其根源 , 主要还是近战骑士们终于发现了自己的“逃课”手段 , 或者说 , 这是所有职业通用的“逃课”方法 。 如今在诸多速通视频中 , 都能够看到冻壳斧附带的战技“咚霜踏地”(老寒腿)的身影 。
别吹了,老头环真不是神作
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别吹了,老头环真不是神作】同时由于老头环中没有怪物具备冻伤抗性 , 大部分怪物都能靠两招踩地解决战斗 , 至于BOSS?也就是多踩几脚的事而已 。 而在《血源诅咒》的速通视频中 , 抹符、变形斩 。 BOSS速杀的过程考验的不仅是玩家自身操作 , 还有对BOSS的理解 。 老头环在缺乏ARPG应有的动作要素的前提下 , 无论是耐玩性还是观赏性 , 显然都落了下风 。

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