极度感性+理性 成就好剧本( 二 )


一个剧本往往需要10次、20次阅读 , 得读几百万字 , 是一个很耗时的工作 。 像之前在做《将至2》 , 十一(假期)七天 , 我天天通宵改这个稿 。 我又是一个“强迫症” , 本子里的“的”“地”“得”都要校正用对 。 如果说作者是一个剧本的上限 , 那么监制就是作品质量的底线 。
刚开始写剧本没那么难 , 市场刚刚发展 , 创作竞争也没那么大 。 想一个感动的故事、一个好的游戏方式和一个还不错的核诡 , 我们就能创作一个本 。 但是 , 大家的要求不一样 , 每个作者的要求也不一样 。
北青报:你对自己的要求是什么?
张医生:我觉得自己应该是知识分子 , 我比较喜欢马尔克斯 , 我更希望我写出的作品是严肃文学 , 特别值得探讨的内核 。 把严肃的内核包裹在商业性之中 , 带给市场 , 让一部分年轻人可以玩得懂 , 可以去思考一下这个内核 。
举个例子来说 , 市面上有很多战争题材的本 , 大多这个题材的本所探讨的底层逻辑是我们是哪个国家的人 , 要去捍卫自己的国家 , 探讨到此为止 。 但我在《梅芙罗尔号》中想探讨的核心是 , 战争是必然的吗?或者说 , 战争是可以避免的吗?发动战争的时候是为了什么?也因此战争题材的本 , 我会希望玩家能思考更深层的原因和逻辑 , 展现一些人性的基础和本源 。
谈剧本质量
如果作者“本”不行
即便删掉20万字也要重写
北青报:作为监制 , 你觉得什么样的剧本是好的剧本?
张医生:一个剧本 , 一部分是故事 , 一部分是流程 , 就是怎么用一个故事带动玩家情绪 , 比如我要怎么让你哭 , 或让你玩得很心 , 或“打”得很激烈 , 还是让你推理得很爽 。 所以故事和流程是两件事 , 很多新的作者会写故事 , 但对流程的把握没那么好 。
我认为剧本杀的核心不是文学 , 而是游戏 。 故事是游戏的一部分 , 当你写故事的时候 , 所有人物是要鲜活的 , 这和写小说类似 。 一个好的故事写出来 , 故事中的人物是不受控的 , 他们会有自己的性格 , 你只能告诉他们发生了什么事 , 不能代替他们作选择 , 这是我心中优秀的人物 。 你要完全感性 , 要特别感性地理解人物的悲欢离合 , 这其实对作者要求特别高 , 情感消耗特别大 。
但当你要设计流程时 , 你又要绝对理性 。 它是个数学题 , 你要考虑到非常多的情况 , 怎么能让玩家特别好地体会 , 它是一个系统的内容 , 就像是程序编程 。 所以 , 一个好的剧本的设计是由极度感性和极度理性的东西一起构成的 。 这也是很多时候好的本需要两个人来完成的原因 , 一个攻文 , 一个攻理 。
我是学建筑的 , 这也是我适合做这个工作的原因 。 建筑 , 需要有工程学的理性基础 , 又要有艺术审美的感性因素 , 它像人文和理科相结合的专业 。
北青报:如何把握不同作者的剧本?
张医生:我对作者的要求比较严格 , 像有些投稿过来的已经是个成品 , 我如果觉得你的点不错 , 但你的本不行 , 我可能会要求把20万字全部删掉 , 我来帮着想一个框架 , 重新写 。 我们做过两三次这样的事情 , 《桑北花杀》就是这样一个本 , 在业界很受欢迎 , 也获过奖 。 它是出自一个网络小说家的手 , 但当时这个作者对这个圈的市场了解得不够 , 我们就花一晚上重新改框架 , 重新开始写 。
我知道市面上非常多的年轻人在创作本 , 也有不少大学生在写 , 但我自己的标准比较严格 , 因为我认为年纪小一些的孩子 , 对社会的认识相对而言不太够 , 对人性的理解也会比较单一 。 一个好的作者 , 还是需要思想的历练和情感的沉淀 。

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