国产悬疑《三伏》追求创新 突破中式悬疑固有认知
【国产悬疑《三伏》追求创新 突破中式悬疑固有认知】今日(3月23日)国产游戏《三伏》制作人月光蟑螂MR分享了一些新作情报 。 他表示《三伏》不同于《烟火》 , 他不会重复过往作品的成功 , 会不断追求新的东西 。 从《黑森》到《烟火》再到《三伏》 , 每个作品都力求让玩家感受到新的东西 。
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月光蟑螂MR还在知乎上谈论了在追求“新”上做出的努力 。 相比《烟火》中频频出现的惊悚元素 , 《三伏》更着重于悬疑感的营造和对角色的刻画 , 并加入了双线交互叙事 , 让玩家通过探索 , 解开谜题 , 推动故事发展 , 理清事件的真相 。
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因为众所周知的原因 , 大家想到中式悬疑游戏 , 会下意识想到纸人、鬼怪、花圈等等元素 。 但很多人体验完《三伏》DEMO后 , 却会发现这个号称中式悬疑的游戏里竟然没出现纸人、花圈、冥币等等中式民俗元素 。
月光蟑螂MR表示立项《三伏》时就定下目标 , 要突破大众对中式悬疑游戏有些的固有认知 , 证明不加入这些民俗元素也能讲好一个故事 。 在开发《三伏》时 , 他尝试加入一些更现代化的元素 , 比如三眼神兔、服装塑料模特、都市怪谈等 , 并把故事背景放到代入感更强的城市中 。
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在角色设计上尝试让每个角色的身份更具本土特色——无论是狡猾的犯罪团伙 , 还是精明的商人 , 亦或是道士、调查员的奇妙组合 , 都在尝试向玩家传输一个信息——这是一个只能发生在本土的奇妙故事 。
《三伏》整个游戏是“时代的缩影” , 而任何一个发生在时代大背景下的故事 , 出场的角色都不可能只是配角 , 因此这次《三伏》回归了群像剧 , 故事中大部分角色都很重要 , 他们的互动既是个人选择 , 也是时代的必然结果 。 相比较《黑森》 , 《三伏》中的角色刻画不再那么全年龄向 。 这个群像剧将更真实 , 更深沉 , 玩家能从角色的嬉笑怒骂中感受到成年人生存法则 。
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《三伏》DEMO给玩家最直观的感受 , 就是不那么恐怖了 , 游戏配色饱和度高 , 场景设计非常明亮 。 从某种意义上说 , 制作人在尝试突破大众对中式悬疑游戏的固有认知 , 也与《三伏》想要表达的整体视觉风格有关——荒诞、怀旧 。
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