游戏对局中制裁和梦魇性价比如何,哪些位置或英雄出最合理
今天给大家来讲一下 , 游戏当中非常特殊的两件装备 , 制裁和梦魇 。
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我们都知道王者荣耀当中里面的装备有非常多 , 而这些装备都拥有不同的属性 。 他们之间有的装备拥有依赖性 , 也有的装备会互相克制 。
他们或可以提供防御 , 或可以提供伤害 , 而制裁和梦魇他们所提供的属性是“重伤” 。
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可能有些玩家知道什么时候应该出制裁或者梦魇 , 也知道他们的作用是什么?但是对于重伤一词他们就比较陌生 , 因为这一词有一点过于专业 。
正是因为游戏当中出装的选择多样化 , 才让这个游戏的可玩度提高 。
一个英雄选择了不同的装备 , 那么他在本局的属性就是不同的 , 举个当前最适合的例子就是铠这个英雄 。
在大家的认知里这个英雄应该是半肉半输出或者说是全输出 , 但是在最近特别流行全肉装的铠 , 这不正是装备的属性更改了这个英雄的玩法吗?提高了这个英雄的可玩度 。
对面坦克多 , 你知道出穿透对面脆皮多 , 你可以选择高伤害 。
那么对面什么多的时候 , 我们应该选择制裁或者梦魇呢?
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游戏当中有一些英雄 , 他们自身的属性就拥有高额回复 , 比如讲蔡文姬 , 扁鹊 , 程咬金 , 猪八戒 , 蒙田等 。
这些英雄的高额回复效果 , 让他本身或者说可以让他整个团队拥有着超高的续航能力 。
想要克制这些英雄的存在 , 我们就必须选择制裁或者梦魇 , 这两件装备已经说了 , 他们拥有着共同属性 , 那就是重伤 。
但是大家也清楚在游戏当中其实很多玩家都是不乐意出这两件装备的 , 那么这两件装备和平时我们选择的装备他们究竟有哪些区别呢?
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我们可以来做一个简单的对比 , 玩法师的玩家最喜欢出的装备 , 或者说法术装备当中最热门的一个装备就是回响之杖 。
那么如果将梦魇之牙和回响之杖进行对比 , 他们之间的属性差距在哪?大家可以看得出来 , 他们所提供的法术强度基本上是一致的 。
不同的是他们被动效果不一样 , 梦魇之牙可以降低敌方的回复效果 , 而回响之杖则可以提高自己的额外输出 。
用一句话来形容就是一个偏功能型 , 一个偏爆发型 。
大家平时在玩游戏的时候总是追求更高的输出 , 所以更乐意选择回响之杖 , 很多玩家不乐意出梦魇之牙的根本就在这儿 。
官方也意识到了这一点 , 所以提高了梦魇之牙的性价比 , 大家可以看到梦魇之牙还可以提供额外的减cd效果 , 这是在前几个赛季新增大 。
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同样的 , 我们再来看一看物理攻击装备当中制裁之刃和泣血之刃有多大区别?
本质上来说 , 这两件装备是十分相似的 , 他们所提供的攻击力和生命值都是一模一样 , 唯一不同的就是吸血效果百分比不同 。
制裁之刃比泣血之刃少了10%的吸血效果 , 但是却给他带来了额外的重伤效果 。
正是因为少了这10%的吸血效果 , 所以气血之刃是大家常选装备 , 而制裁之刃则是大家不怎么喜欢出的装备 。
但是无论制裁之刃和梦魇之牙大家有多不想出 , 一旦对方拥有高回复的英雄 , 就像上面我举例的那些英雄一样 , 你就必须要出 , 因为性价比更高 。
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