第22届GDC游戏大奖公布获奖名单,年度最佳游戏斩获多项大奖
游戏界每年不可不知道的大事之一就是GDC(游戏开发者大会)游戏大奖的年度游戏奖 , 这个奖项可以代表当年度游戏的最佳鼓励水平 。 第22届GDC年度最佳游戏花落谁家?接下来揭晓 。
游戏开发者大会(英文:GameDevelopersConference , 简称GDC)是年度盛会视频游戏开发者会议 , 专注于学习的灵感 , 以及网络 。 活动包括世博 , 联谊活动 , 奖励证明 , 如独立游戏节和游戏开发者选择奖 , 以及各种教程 , 讲座 , 圆桌会议的主题涵盖游戏相关行业专业人士 , 规划 , 设计 , 音响 , 制作 , 商业管理和视觉艺术 。
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第22届GDC游戏大奖获奖名单
第22届GDC游戏大奖正式公布了获奖名单 , 《邪恶冥刻》获得了年度游戏 。 该游戏同时还获得了同年度举办的第24届IGF(独立游戏节)游戏大奖和2021年Steam大奖“最具创意游戏玩法”奖项提名 。
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第22届GDC完整获奖名单:
年度游戏:《邪恶冥刻》
【第22届GDC游戏大奖公布获奖名单,年度最佳游戏斩获多项大奖】最佳音频奖:《Unpacking》
最佳新作奖:《英灵神殿》
最佳设计奖:《双人成行》
最佳创新奖:《Unpacking》
最佳叙事奖:《脑航员2》
社会影响奖:《男友地牢》
最佳技术奖:《瑞奇与叮当:分离》
最佳视觉艺术奖:《瑞奇与叮当:分离》
玩家选择奖:《英灵神殿》
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值得一提的奖项还有GDC的终身成就奖 , 获奖者是《勇者斗恶龙》系列的创造者 , DQ之父堀井雄二先生 。
第22届GDC年度最佳游戏《邪恶冥刻》
《邪恶冥刻》是《小马岛PonyIsland》和《六角疑云TheHex》的原创作者创作的一部墨黑色卡片主题的冒险史诗 , 融合了Roguelike牌组构建、密室逃脱以及心理恐怖元素 。 核心玩法是抽卡 , 组成卡组 。
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游戏配置要求极低 , 最低配置是WindowsXP , 内存3G , 储存空间2G , 其它配置的要求基本上可以忽略不计 。
说起来 , 这个游戏我也有小小的尝试一下 , 但是并不合口味 , 我想大多数人也不会太沉迷于这类型的游戏 。 相较起来 , 我更喜欢《双人成行》和《英灵神殿》 , 虽然画面也都是偏向卡通一些 , 但是玩法的确丰富 , 值得尝试 。
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《勇者斗恶龙》系列之父堀井雄二
说起堀井雄二 , 玩家们可能不是非常熟悉 , 但说起《勇者斗恶龙》就算不玩游戏的年轻人多少也听过一些 。 在旧金山举行的第22届游戏开发者选择奖上 , 《勇者斗恶龙》开创者堀井雄二被授予了终身成就奖 。
终身成就奖是为了表彰那些对游戏开发技艺和游戏整体产生深远影响的开发者的职业生涯和成就 。 而《勇者斗恶龙》系列是被是为RPG游戏品质标杆的存在 , 一直有游戏在模仿《勇者斗恶龙》的游戏风格 。
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结语
年初的这次GDC也就看个乐子 , 看些“短平快”的游戏 , 娱乐性比较强 , 每年的游戏重头戏还得看“TGA”的评选才行 , 那才是3A大作的聚集地 , “TGA"的年度最佳游戏那才是玩家必玩不可的游戏 。
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