不少玩家对泰拉瑞亚速攻不是很了解,今天小编就为大家带来玩家“Death__Scythe”分享的泰拉瑞亚战士剑类武器及泰拉悠悠球的攻速档位详解,感兴趣的朋友们快来看看吧!
战士剑类武器及悠悠球的攻速档位详解
Terraria Wiki中的公式是这么写的 。Totle Use time=ROUNDDOWN ( ROUND [ Base Use Time * ( 1 - Weapon Modifier / 100 ) ] * [ 1/(1 + Total Attack Speed modifiers / 100) ] ) + Use Delay
其中:
1.Total usetime是词缀和装备攻速加成后的武器攻速,这个数值被60除后的结果就是每秒攻击次数;
2.Rounddown()的意思是括号内数字向下取整 。举例3.x,无论x是多少,最后向下取整结果都是3;
3.Round()的意思是括号内数值四舍五入;
4.Base usetime指的是没有任何词缀和攻速加成的白板武器的天生攻速,可以在Terraria Wiki查对应武器中的usetime就是这个数值;
5.Weapon Modifier是指武器词缀提供的攻速,比如传说喵星人之刃是12%攻速,传说血腥虎爪是14%攻速;
6.Attack speed modifier是全身除武器词缀以外所有装备、buff、debuff(醉酒)提供的攻速之和;
7.Use delay是武器两次攻击之间的一个延迟参数,但是具体的释义wiki并没有,而在计算攻速之中该数据默认为0 。
而Jasper放出的在官网论坛中Cenx的回答连接中的公式就是上面公式运算后的结果 。但是wiki上的公式在计算传说血腥虎爪和Jasper曾经算过的喵刀的攻速断点并不符合,我在检查了公式和计算结果后发现真正的公式应该是ROUNDDOWN ( ROUNDUP[ Base Use Time * ( 1 - Weapon Modifier / 100 ) ] * [ 1/(1 + Total Attack Speed modifiers / 100) ] ) + Use Delay
也就是第二个Round四舍五入应该是Roundup,向上取整 。例如3.x,x无论多少,向上取整结果都是4 。
这样计算的结果符合血腥虎爪51%和101%的攻速断点,并且通过计算,把基础攻击90以上,且能自动挥舞的武器的攻速断点都计算出来 。
攻速的断点是一个类似中学物理中电子能级的概念,就是x-y之间的能量(攻速)不足以改变电子能级(攻击动画长度),那么攻速的收益就是非线性的 。就好像电子能量达到一定程度,能级才会变化 。
那么攻速就和伤害以及暴击收益完全不一样,没到断点提升一个层次,你加多少也是浪费,但是伤害暴击是实打实的提升 。而离断点只差1%的攻速,那么这1点攻速带来的是质的提升,假如从usetime从8减到7,那么每秒攻击次数从60/8=7.5次提升到8.57次 。
所以我个人认为战士的攻速不是越高越好,而是满足常用剑类武器的攻速断点前提下,尽量保证伤害和暴击堆的高 。否则溢出的攻速被浪费掉,或者攻速太低,导致提升的伤害和暴击性价比远低于攻速的提升 。Jasper曾经有过攻速的计算表格,但是那个表查完之后还得计算,我就用excel算好做个类似暗黑2攻速档位表一样的东西,各位自己按表查就好 。
文章插图
文章插图
图中的武器基本是毕业或者准毕业装,其余的武器都太早,要么攻速装堆不起来 。并且只适用于传说前缀,因为各武器传说前缀增加攻速不同,轻型等词缀和传说增加也不同,公式中weapon modifier得重新计算 。
攻速在1.3.5.3的极限是160%;
25牌子塔防武僧头(20);
75牌子塔防忍者胸(20);
日耀鞋(15);
6饰品全攻速重铸(24);
绿手套(12);
黄手套(12);
【泰拉瑞亚战士剑类武器及泰拉悠悠球的攻速档位详解】机械手套(12);
上界贝壳(10);
上界石(10);
日/月戒指或者火焰手套(10);
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